2008年03月24日
A列車で行こう8
お布施も兼ねて「A列車で行こう8」を購入しましたが、適切なスペックのPCがないので当面積みゲーとすることにしました。
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2008年01月27日
ロストオデッセイ オリジナル・サウンドトラック
Amazon.co.jpで予約しておいた「ロストオデッセイ オリジナル・サウンドトラック」がようやく届きました。
2週間ほど前にようやくたどり着いたラスボス戦のBGM「亡魂咆哮」が印象的です。
コーラスが入るあたりはFFVIIの「片翼の天使」、和太鼓が使われているせいかどこかエスニックな感じがするのはFFVIIIの「Maybe I'm a Lion」を思い出しますが、途中から日比谷カタン氏による日本語ラップが怨念めいた歌詞で何ともいい味を出しています。
ところで2月に発売予定の米国版や欧州版では英語化されるんでしょうか?
あと、「小さな思い出」や「帰ってくる、きっと… (Piano Version)」、「希望の徴」等、"千年の夢"のBGMで使われていた曲を聴くと目頭が熱くなってきますね。 小説版を買うべきか迷い中です。
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2008年01月16日
Xbox 360 メッセンジャー キット
「Xbox 360 メッセンジャー キット」を購入しました。 これで、ソフトウェアキーボードに悩まされずに無理なくチャットできる反面、コントローラが1つしかないのにヘッドセットだけ2個もある罠。
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2007年12月28日
コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア
ゲーマーの同僚に誘われて「コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア」を購入してしまいました。 PS3版とXbox 360版、そしてPC版が同時発売なのですが、コアなゲーマーが多そうなXbox 360版です。 ヨドバシカメラで\6,270。
FPSはほとんどやったことがないので、キャンペーンなどで十分に練習積んでから出ないと同僚との対戦もままならないんですが、まだ「ロストオデッセイ」も半分までしか行っていないのにいつ練習したものか。
しばらくは積みゲーになってしまいそうです。
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2007年12月23日
MHY2200BH
PLAYSTATION Networkからダウンロードできるデモムービーやら体験版やらをため込むこと1年。 ついに60GBのHDDがいっぱいになってしまったので換装用に2.5インチ型SATA HDDを購入することにしました。 価格調査をしたところ、富士通の200GB 5400rpmモデルMHY2200BHが\11,980とお手ごろだったのでArk!で購入。
換装作業の手順としては、以下のような感じ。
- バックアップファイル保存用に60GB以上のUSB接続HDDを用意してFAT32でフォーマット。
- "設定"-"本体設定"-"バックアップユーティリティー"でバックアップ作成。待つこと1時間半以上。
- HDD交換。
- "設定"-"本体設定"-"バックアップユーティリティー"でリストア。待つこと1時間半以上。
バックアップとリストアで合わせて4時間以上かかるのも大変なんですが、それ以上にバックアップファイル保存用のHDDをFAT32でフォーマットするのが面倒でした。
Windows 2000/XP/Vistaの標準のフォーマット機能はNTFSを普及させるためか、FAT32では32GBを超えるパーティションを作成できないという謎仕様です。
しょうがないのでKNOPPIXのCDを焼いてLinux上でQTPartedを使う羽目に。
メーカー製のUSB HDDならWindows上で使えるフォーマットツールがついていたりするのかもしれませんが、こちとら変換コネクタだけ買ってきて余ったHDDをUSB HDDに仕立てて使っているのでそんな便利なもの持ってないですし。
あとは、HDD取り付けのねじがかなり固く締まっているので頭をなめないように気を使ったのがちょっと大変でした。
フォーマットすると186GiBになるので、PCに退避していた一部の動画ファイルを書き戻したら、すでに空き容量が115GiBと心もとないのですが、あと2年はもつのではないかと期待しています。
投稿者 散財人 : 23:59 | コメント (0) | トラックバック (0)
Xbox Live プレミアム ゴールドパック
会社の同僚とACE COMBAT6でオンラインプレーするために「Xbox Live プレミアム ゴールドパック」を購入しました。
LIVE Goldの1年分の利用権と有線版ヘッドセット+αが付いて\6,420(ヨドバシカメラ)ってのは非常にお買い得なんですが、1月にヘッドセット+キーボードの「メッセンジャーキット」も買おうと思っているので、ヘッドセットが二重投資になってしまうのが微妙なところ。
投稿者 散財人 : 15:32 | コメント (0) | トラックバック (0)
2007年12月12日
グランツーリスモ 5 プロローグ
「グランツーリスモ 5 プロローグ」を購入しました。
コペンすらまともに運転できてないので、高級車の入手はだいぶ先になりそうですが。
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ワンセグチューナー(PSP-2000シリーズ専用)
今度のファームウェアアップデートで録画にも対応するという話を聞きつけて、PSP-2000用のワンセグチューナーを購入してみました。
家の中でいろいろ試してみたところ、東京都南西部に位置する我が家では窓近く1mくらいならば受信可能ですが、離れるとNGな感じです。 特に自室はPCから出るノイズが悪影響を与えてるんじゃないのかと。
投稿者 散財人 : 23:59 | コメント (0) | トラックバック (0)
2007年12月09日
ロスト オデッセイ
この冬の大作ゲーム「ロスト オデッセイ」を購入しました。
ケースが分厚いなぁとおもったら、DVD4枚組みなんですね。
メディアつながりで言うと、「Ace Combat 6」ではプレイ中はドライブが止まっているのかそんなに騒音が気にならなかったのですが、「ロスト オデッセイ」常に回りっぱなしなのでかなり回転音が気になります。
そのくせ、マップの変わり目とかで一瞬ロード待ちがありますし・・・
まだ1時間程度プレーしただけですが、あとはときどきコマ落ちみたいになるのがちょっと残念ですね。
画質自体はかなりクオリティ高いですし、ゲームとしても近年のFINAL FANTASYシリーズが好きな人なら(魔法の名前以外は)違和感なく楽しめるんじゃないかと思うのですが。
投稿者 散財人 : 13:00 | コメント (0) | トラックバック (0)
2007年11月12日
DUALSHOCK3(ブラック)
廉価版PS3と同じ11月11日に発売されたPS3用振動対応コントローラDUALSHOCK3を購入してきました。 この1年間に購入済みのソフトには当然振動対応したものがないので、忌火起草の体験版で動作確認してみましたが、やっぱ振動があるといいですね。 発売済みのソフトや「まいにちいっしょ」等のダウンロードソフトの振動対応がネットワークアップデートで進むといいのですがどうかなぁ。
投稿者 散財人 : 23:59 | コメント (0) | トラックバック (0)
2007年11月10日
2.00で2GBの壁
今週もようやく一週間終わったぞ、と言うことで昨晩PCで録画した番組をDLNA経由でPS3で見始めた金曜の夜。(録画PCもTVに繋がっていますが、PS3のMPEG2アップコンバート再生を気に入っているのでPS3で再生してます。)
しかし、番組開始後22分過ぎという一番盛り上がっている場所でいきなり再生がとまってしまいました。
「え?まさかの録画失敗?」と思いほかの番組も再生して見ましたが、どの番組も番組時間の表記が22分強になっており、実際再生してみても同じようなあたりで止まってしまいます。
再生中にネットワークが不安定になるのかもと言うことで、PS3のHDDに一回コピーしてみたりもしたのですが、本来2.6GBくらいあるはずのファイルサイズが2048MBと表記されやはり同じ場所で再生が止まってしまいます。
その一方、数日前にPS3のHDDにコピーしたデータは2048MBオーバーのファイルでもちゃんとファイルサイズが表示され、再生も最後までできます。
![]()
Windows Media Player 11で共有されたMPEG2ファイルの情報表示は本来のファイルサイズ2382MBになっている。
![]()
PS3にコピー中。ここでもまだ本来のファイルサイズ2382MB。最初は順調にコピーが進むが進捗度が85%になったあたりで一気にバーが伸びてコピーが完了してしまう。
PS3のHDDにコピーされたファイルの情報表示はファイルサイズ2048MBになってしまう。
当然、再生も途中までしかできない。
これは、昨晩ファームウェアをversion 2.00に上げたことによるDLNA関連の新規不具合あるいは、意図的な制限なのか?? と言うことで、ググってみたところやはり同じ症状に直面している人がいるようです。
1 :名無しさん◎書き込み中:2007/09/09(日) 20:50:26 ID:bYvMzNyn
Rip以降の行程
編集、再生等の相談スレです。386 :名無しさん◎書き込み中:2007/11/08(木) 18:01:45 ID:zl9g8CaH
PS3のファームウェアがver. 2.00にアップデートされて、TSファイルのAAC 5.1chもビットストリーム出力できるようになったね。
ただ、再生できるファイル容量が2GBまでっていうヘンな制限がついちゃった。387 :名無しさん◎書き込み中:2007/11/08(木) 18:56:47 ID:xwhUGOtG
よっしゃー、と思ったら2G?
いくらなんでもひどいな。BSだと10分ちょっとしか見られない。388 :名無しさん◎書き込み中:2007/11/08(木) 19:02:27 ID:CzWyx3PI
なんじゃそれは?アップ止めとこ。389 :名無しさん◎書き込み中:2007/11/08(木) 20:10:52 ID:zl9g8CaH
今日試した限りでは、DLNAクライアントの動作が致命的におかしくなってる。
WMP11・Tversity経由だと、WMA・WAVE・28分以上のMP3ファイルの再生時間が狂う。再生中にPS3が固まるし。
TSファイルをネットワーク経由で再生、または本体HDDにコピーすると、ビットレートに関係なく2048MBのところで終了した。
Rip対策でわざとやってるんじゃないかと疑っちゃうなぁ。生TSをUPしてるバカがここ数日多いからね。 とりあえず、ver. 2.00のバージョンアップは見送るのが賢明。390 :名無しさん◎書き込み中:2007/11/08(木) 23:03:11 ID:pSMZKh4A
>>389
DLNAではなく
DVD,BDに焼いたTSデータ再生でも2GBの制限があるのでしょうか?391 :名無しさん◎書き込み中:2007/11/08(木) 23:59:48 ID:Rtke6xWM
今までで一番酷い改悪だね392 :名無しさん◎書き込み中:2007/11/09(金) 00:07:36 ID:lSgo/3dJ
今まで可能だったことが不可能になったなら修正依頼をかける理由としては十分。
直すつもりはあるみたいだから、サポセンに複数の不具合報告をあげた方がいいかも。393 :名無しさん◎書き込み中:2007/11/09(金) 00:52:38 ID:eTZqvV+y
>>386,>>389の続き。
>>390
DVD-RW、BD-RE(BDAVではなくて、ただのUDF2.5)ともに、2GB超のファイル再生可能です。
BD-REは、2時間尺の15GBくらいのTSファイルも問題なく再生可でした。USBメモリは手元に1GBしかないので未確認。
なので、ネットワーク周りの不具合ですな。
で、DLNAに関しては、Tversity・WMP11・V9(コピフリ素材)・玄箱の全てで、壊滅的になってます。
ディレクトリを展開するだけでプロトコルエラー(1.xxではなかった表示)を吐いたり、PS3が固まります(鯖も落とす…)。
ネットワーク経由で再生してる人は、ver. 2.00は見送るのが賢明。レポまとめてサポートに送ります。
ではもやすみ~( ´∀`)/~~394 :名無しさん◎書き込み中:2007/11/09(金) 01:43:26 ID:bpq5X2yE
>>393
乙&おやすみ395 :名無しさん◎書き込み中:2007/11/09(金) 01:54:08 ID:7RVsSj4c
>>393
乙です。
今回のはRip対策とかの意図した修正の結果じゃなくて、
単純な不具合っていう感じなのかな。396 :名無しさん◎書き込み中:2007/11/09(金) 08:50:36 ID:+3xQ4+Tc
DLNAのテストまともにしてないんじゃねーの
いい加減なやっちゃ400 :名無しさん◎書き込み中:2007/11/10(土) 00:46:42 ID:FljTmZA3
>>393です。
とりあえず、経過をまとめてSCEに送りました。
引き続き、PS3のイーサパケットをキャプチャして解析中です。
ver. 2.00ではリモート起動やらプログレッシブダウンロードやらが追加されているので、
このあたりで相性が発生している可能性が高いかも。
>>397
PS3は、HDMIと光は同時出力できないのですよ。有機色素のLTHに関しても、PS3の
レーザー素子はかなり出力が小さいので、反射率など考えると対応は難しいかと。
(逆を言えば、よく2倍速を達成できたもんだともいえる)
DLNAはファイル転送に関してはHTTPで行うのですが、HTTPで2GBって言うと以前wgetやApache2にあった2GB制限の壁を思い出しますが、version 1.93までのファームでは問題なかっただけに謎です。
HTTPのライブラリをversion 2.00向けに再ビルドするときに、今までは当てていた2GB制限回避パッチを適用し忘れた、とかそんなところなのでしょうか?
なんにしても、早急な修正アップデートの提供を期待したいですね。
DLNAだけじゃなくHTTP全般の不具合だと、体験版ダウンロードとかに支障をきたす可能性もありますし。
投稿者 散財人 : 02:01 | コメント (0) | トラックバック (0)
2007年11月01日
Xbox 360 バリューパック & ACE COMBAT 6
ヨドバシのポイントを全額投入して衝動買いしてしまいました。
あわせて「ACE COMBAT 6」も購入。
ゲームはともかく、DLNA経由やDVD-Rを介してWindows Mediaオーディオ ロスレスの音楽ファイルや、VC-1コーデックのWindows Media Videoファイルが再生できるのは実に便利。
PLAYSTATION 3は、H.264のビデオやロスレスじゃないのWindows Mediaオーディオは再生できるのですが・・・
これらのファイルは今までPCでしか再生できなかったのでTVにPCつないでいたのですが、Xbox360(とPS3)があればPCは他の場所に移しちゃっても問題ないかも。
投稿者 散財人 : 22:43 | コメント (0) | トラックバック (0)
2007年10月31日
廉価版40GB PS3はやっぱり65nm Cell B.E.搭載?
あれ、やっぱり65nmなわけ?
It's been revealed that the new 40GB PlayStation 3 features more than just a cut down hard disk drive. Sony has also thought to stick the 65nm version of the Cell inside the new console, reducing the power usage down to around 135 Watts (down from 200 Watts.)
90nmじゃなかったんでしょうか?
確かに消費電力減や重量減は、65nmプロセス移行によるリーク電流削減とヒートシンク小型化なら納得がいくのですが。
Cellプロセッサの製造プロセスは90ナノメートルで現行と変わらないというが、全体の設計を見直すなどし、新型の消費電力は現行から100ワット減の約280ワットにまで削減した。部品点数も減らすなどし、本体重量も現行の5キロから4.4キロに減らした。
つか、ヨーロッパで発売されて20日以上経つはずなのに、一向に分解記事が出ないのはどういうことなんでしょう。
分解しようとすると自爆でもして内部の写真を取らせない仕組みでもあるのでしょうか?
2007/10/31/22:04追記
とりあえず、新メインボードSEM-001の写真発見。
確かに、EE+GSあるいはGS相当LSIがなくなってマザーボードの幅が狭くなったこと、サウスブリッジが金属性ヒートスプレッダのものからセラミックパッケージに変わったこと、電源関連のチップが削減されたことは確認できますが、この写真だけだとCell B.E.の違いまでは分からないですね。
コストダウンの流れとは逆に、今までなかった(内蔵時計用?)ボタン電池が追加されてるのが謎なのですが、電源コードをいちいち抜いて5kg近くあるPS3を片付ける奇特な人々に配慮するとかそういうことでしょうか?
Playstation 3 -thread – MuroBBS – Plaza
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2007年10月09日
廉価版PS3は65nm Cell B.E.搭載?
予想もむなしく、日本向けにもPS2互換機能を捨てた超廉価版PLAYSTATION 3が\39,980発表されてしまいました。 従来の60GBモデル、20GBモデルも、一足先に10月17日からそれぞれ\54,980、\44,980に値下げされるらしいのですが、旧モデルと新モデルでどちらが人気が出るのか興味深いところです。
ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパン※1(SCEJ)は、40GBのハードディスクドライブ(HDD)を標準搭載した「プレイステーション 3」(PS3®)を、本年11月11日に希望小売価格39,980円(税込)にて国内市場に向け発売いたします。本体色は従来のクリアブラックに加えて、PS3®では初めてとなるカラーバリエーションのセラミック・ホワイトも同時に発売し、PS3®本体のラインアップを強化してまいります。また、本年10月17日より、現行のHDD 20GBモデルおよびHDD 60GBモデルの本体価格を希望小売価格44,980円(税込)と54,980円(税込)にそれぞれ変更いたします。
さて、その廉価版PS3ですが、スペックをよくよく見てみると重量が約5kgから約4.4kgへ、最大消費電力が380Wから280Wへと削減されています。
消費電力は現行品の380Wから280Wへ低減,本体の重さも現行品の5kgに対して4.4kgと軽くした。
EE+GSチップとカードリーダを省略したからと言ってそんな軽くはならないと思いますし、Cell B.E.がフル回転するPS3ゲームプレイ時はEE+GSは使いませんから最大消費電力はほとんど下がらないはずです。
考えられるのは半年ほど前から製造が始まっている65nmプロセス版Cell B.E.をついに搭載することで消費電力を下げることに成功し、それに伴ってヒートシンクや電源回路の小型化で重量ダウンも実現したと言うことではないでしょうか?
欧州では明日発売開始ですので分解速報が楽しみになってきました。
PS3の発熱や冷却ファンの音を嫌って65nmプロセス版Cell B.E.の搭載を待っていた人にとっては難しい判断を迫られるところではないでしょうか。
将来的にはフルスペック版も65nmに移行すると信じるなら、もう少し、とりあえず来年初頭にRSXが65nmプロセスに移行するまで待ってみるべきですが、その前にフルスペック版というカテゴリーが駆逐されてしまい、上位モデルはPS2互換機能やSACD再生機能のない廉価版のHDDを増量しただけのモデルとかになってしまう可能性を考えると、適当なところで60GB版を入手しておいたほうがいいのかもしれません。
と思ったら廉価版も90nmプロセスCell B.E.搭載だと言う記事があがってきました。
Cellプロセッサの製造プロセスは90ナノメートルで現行と変わらないというが、全体の設計を見直すなどし、新型の消費電力は現行から100ワット減の約280ワットにまで削減した。部品点数も減らすなどし、本体重量も現行の5キロから4.4キロに減らした。
今までいったいどんなザル設計だったんだよ・・・
投稿者 散財人 : 20:54 | コメント (0) | トラックバック (0)
2007年10月07日
欧州超廉価版PS3?
北米で$399で出ると噂されていた廉価版PS3ですが、まず欧州で10月10日から€399で発売されることが発表されました。 その内容はというと、PLAYSTATION2との互換性をきれいさっぱり捨てると言う衝撃のものでした。
FCCで存在が発覚、米国の小売レベルでも確認されていた廉価版プレイステーション3が正式発表されました。10月10日から欧州で投入されるのは、HDD容量40GBになり構成が簡略化、399ユーロに値下げされた新モデル。プレスリリースによれば「既存ユーザーの利用状況や欧州での市場動向を踏まえ、新モデルからメモリーカードスロットなど」一部機能を取り外したもので、従来4つあったUSBポートも2つに変更されています。
しかし最大の変化は、ついにプレイステーション2互換機能を完全に切り捨てたこと。
3月に発売された欧州廉価版PS3はもともと、日本版PS3および北米版初期型PS3で搭載されていたPS2互換用のEE+GSの代わりに、PS2互換性が低下することは覚悟の上で"GS相当LSI"のみを搭載する廉価版だったわけですが、今度は(おそらく"GS相当LSI"すら撤去することで)PS2互換性が完全になくなったわけで廉価版を超えた超廉価版と言えると思います。
今回のニュースは欧州市場への投入ですが、北米では既にHDDを80GBに増やす代わりに"GS相当LSI"になってしまったPS3が発売され初期型PS3は在庫限りになっていますから、今後北米でも超廉価版投入と言う流れになることは自然でしょう。
ただ、"GS相当LSI"はおそらく自社の減価償却済みの130nmプロセスのラインで製造されていますので、マザーボードへの実装子すっとかを含めても$10がいいとこ、PS3全体のコストから見ればただみたいなもんで製造できるんじゃないかと思います。
にもかかわらず、消費者が離れるリスクをとってまで削る意味があるのでしょうか?
ここで気になるのは、先月出たソニーセミコンダクターの長崎工場売却話です。
Cell B.E.を作っている工場が売却されるとしてこのニュースは話題になりましたが、この工場ではPSP用LSIやPS2/日本向けPS3用のEE+GS、そして欧米向けの"GS相当LSI"なんかも作っているはずです。
この話が実現してしまうと、今までのように"GS相当LSI"をただ同然で製造すると言うわけには行かず金を払って東芝に製造してもらうと言うことになり、"GS相当LSI"があまり必要とされていない欧州や北米向けPS3にまで搭載するのはもったいないと言うことになるのではないでしょうか。
欧州では従来のPS2互換機能ありのPS3は在庫限りと言う話なので、この超廉価版が日本にも展開されるのかと言うのは非常に気になります。
PS2(というかコンシューマゲーム機の)普及率が低くPCゲームが強い欧米市場ではPS2互換機能はあまり重要でないのかもしれませんが、日本ではPS2は圧倒的なシェアを誇りそしてまだまだ現役です。
薄型PS2と超廉価版PS3両方所有すればいいじゃんと言う話もありますが、日本の住環境ではPS2と超廉価版PS3(そしてWii)を並べておくと言うのは現実的ではないでしょう。
最近のソニーは、Walkmanのファイル転送を欧米市場向けでは専用ソフト不要にしたにもかかわらず日本向けでは(漢字の読み仮名検索対応のために?)SonicStage CP必須のままに据え置いたりと、同じブランドの製品でも地域によって機能を大きく変えてくる戦略をとることが目立ちますので、日本市場向けには、案外、EE+GS搭載PS3が継続されたり、あるいは"GS相当LSI"搭載PS3が導入されPS2互換機能もそれなりに維持されると言うこともなるかもしれません。
ところで、PLAYSTATION互換機能に関してはプレスリリースでもまったく触れられていませんが、PS1互換機能は日米版PS3でも最初から完全にソフトウェアエミュレーションなので、いまさら削ってもコストダウンにはなりません。
よって、継続されるんじゃないかと思っています。
PLAYSTATION Storeでの配信されるゲームアーカイブのソフトもPS1エミュレータを使ってますしね。
欧州にPS1のソフトがどのくらい出回っているかというと謎ですが。
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2007年09月20日
プレイステーション・ポータブル ピアノ・ブラック(PSP-2000PB)
というわけで(どういうわけで?)、会社帰りにヨドバシカメラによって新型PSPことプレイステーション・ポータブル ピアノ・ブラック(PSP-2000PB)を買ってきました。
ホントは、朝出社前にもよって見たのですが、ゲームコーナーをぐるりと一周するレジの列に圧倒され購入を断念(レジ並んでいる間にコアタイムに突入して午前半休取る羽目になったらばかばかしいですからね)。 これは今日はもう入手できないかなぁと半分あきらめていたのですが、帰りに寄ってみたところ朝より短いながらもレジ街の列が出来ていて購入できそうだったので列に加わって無事購入することが出来たのでした。
手に取った第一印象は「これ、まさかモックアップじゃないよね?」といった感じ。
スペック上、約100g軽くなったということは当然知っていましたが、実際に持ってみると想像を超えた軽さです。
(要は、それだけ以前のPSPがずっしり重かったということなんですが。)
外側に透明樹脂、内側に着色樹脂という二重成型だったフロントパネルが、普通の樹脂パネルになってしまったりなど、高級感はPSP-1000のほうがあるのですがこの軽さには変えられないかもしれませんね。
電源を入れてまず試したが、D端子ケーブルを使ってのREGZAとの接続です。
Game Watchの記事に出ていたように、PSPのゲームは外部端子出力時も480×272でレンダリングされて480pで出力されるのでテレビの中心部にかなり小さく表示されてしまうのはちょっと残念なところ。
SD画質16:9のTV番組が1080iで超額縁放送されることがありますが、PSPのゲーム出力はそれを超えた極超額縁プレイといった感じですね。
REGZA Z2000のズーム表示機能は超額縁放送の中心部引き延ばしを対象としているので、PSPのゲーム表示だとズームしてもまだ周囲に枠が残ってしまいます。
ソニーのBRAVIAなんかはPSPモードを備えていたりするのでしょうか。気になるところです。
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2007年09月18日
D端子ケーブル(PSP-2000シリーズ専用)
20日(木)発売の新型PSP(PSP-2000)を朝から並んで買うべきか否かいまだに悩んでいるのですが、今手に入るものは買っておくに越したことがないということで専用D端子ケーブルだけ購入してみました。
今はPSP-2000持ってるのはCCFFVII同梱限定版を買った人だけですが、20日以降一気に増えるのでケーブルが品薄になることが見えてますからね。
ワンセグチューナーも売ってましたが、こっちはまぁいいや。
これで後には引けなくなったので、20日かどうかはともかくいずれPSP-2000を買わないといけませんな。
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2007年09月13日
CRISIS CORE FINAL FANTASY VII
最近まで全然買う気はなかったのですが、「トロステ」で紹介されたのを見てにわかにプレイしたくなってきたので「CRISIS CORE FINAL FANTASY VII」を購入してきました。
ACやBC、DCはスルーしていたので実に10年ぶりのFFVIIシリーズ。
まだ出だししかプレーしていませんが、「オープニング~爆破ミッション」の曲とともにミッドガルを疾走しプラットホームに滑り込む魔晄列車、そしてそこから飛び降りる主人公を待ち受ける神羅兵、と言うオリジナルの「FINAL FANTASY VII」を再現したオープニングでいやがおうにも期待が高まりますね。
この10年間のゲームグラフィックの進化も痛感しましたが。
一週間、夜更かしに次ぐ夜更かしでプレーしたRPGなんて後にも先にもFFVIIだけ(そんな暇だったのは高校生のころぐらい)なので、今の技術でぜひリメイクして欲しいところです。 パーティーメンバーを入れ替える"PHS"(パーティー編成システム)が名称変更になっちゃうとちょっと残念ですが。
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2007年07月27日
みんなのGOLF 5
5月の連休で「ガンダム無双」に一区切り付いて以来、PS3はもっぱらPCで録画したMPEG2の再生と、トロステを見るくらいで、ぜんぜんパッケージゲームを起動していない事実に気がつきました。 これではいかんということで、昨日発売になった「みんなのGOLF 5」を購入してきました。
考えてみるとゴルフゲームを購入するのはファミリーコンピューターの「ゴルフ」以来20年以上ぶりくらいかも。
今のところ本格ショットで挑戦し続けているのですが慢性フック病に悩まされています・・・
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2007年03月25日
COK-002
EE+GSが省略され、替わりに"GS相当LSI"が搭載された欧州向けPLAYSTATION3が先日発売されましたが、早速マザーボード"COK-002"の写真がアップロードされています。
日本発売時にPC Watchに掲載された第1世代"COK-001"の分解写真ではどこにつながってるんだか分かりにくかったEE+GSでしたが、COK-002のGS相当LSIではグラフィックスチップRSXから何十本もの配線が伸びているのが一目で分かります。
GS相当LSIに繋がるこれらの配線はCOK-001では、RSXからボード上方のSiliconImage製HDMIトランスミッターチップと左上のSCEI製の謎のチップ(ビデオDACか?)へ伸びていた配線のようです。
わざわざGS相当LSIを経由しているというのは、PS2ゲーム実行時はこのバスを活用してGSにテクスチャやポリゴンデータを送り込むということなんですかね。
RSXの型番もCXD2971GBからCXD2971DGBへと微妙にバージョンアップされています。
GS接続用に何か拡張されたのかもしれません。
後藤弘茂氏は「GSはサウスブリッジチップに接続または統合されると推定される。」と予測していましたが、実際には反対側のRSXへの接続でした。 となると、将来のGS統合相手としてはRSXが筆頭候補になりますが、RSXのサイズからしてプロセスルールがだいぶ(45nmかもっと先に)進まないと実現しないでしょうね。
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2007年03月01日
ガンダム無双
一機当千。
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2007年02月23日
欧州廉価版PS3?
あと1ヶ月で欧州市場にも投入されるPLAYSTATION 3ですが、欧州版はPS2との互換性が日米版に比べて低くなるそうです。
ソフトウェアエミュレータでの互換性はまだまだだけど、互換性実現用に搭載しているEE+GSをコストダウンのために取っ払ってしまうということですかね?
[ThinkIT] 欧州版「PS3」、PS2ソフトとの互換性は日米版より低く[アムステルダム 23日 ロイター] ソニーは23日、欧州で3月23日に発売するゲーム機「プレイステーション(PS)3」について、昨年11月に日本と米国で発売したモデルに比べ、前機種PS2のソフトとの互換性が低くなることを明らかにした。
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2006年12月14日
[ ゲーム , ハードウェア ]メモリーカードアダプター
ヨドバシカメラに行ったらPLAYSTATION 3用の「メモリーカードアダプター」が売ってたので購入してみました。\1,350。
これでPlayStation 2やPlay StationのデータをコピーしてPS3でプレーできるようになったのはいいのですが、このアダプタリードオンリーでメモリーカードへの書き込みは出来ないんですね。 キャラクターを育成して他の人と対戦させるようなゲーム("パワプロ"の育成モードとか)だと、PS3からセーブデータを出せないのでかなり困ったことになってしまいそうです。
互換性の問題からPS2やPS1のメモリカードに書きこみするのは難しいというのなら、SDカードやメモリースティックに書き出せるようにして欲しいですね。 PS3のセーブデータはSDカードやメモリースティックにコピーできるわけですし。投稿者 散財人 : 23:31 | コメント (0) | トラックバック (0)
2006年12月06日
[ ゲーム ]リッジレーサー7
PLAYSTATION 3と合わせて「リッジレーサー7」を購入しました。
投稿者 散財人 : 20:00 | コメント (0) | トラックバック (0)
[ ゲーム , ハードウェア ]プレイステーション 3 60GB
しかし、これは次なる戦いへの序章に過ぎません。 解像度が480iでは悲しすぎなので表示手段を何とかしなくては・・・
今日は水曜日、定時退社日で戦場に向かう日、ということで17時半前には会社を後にしました。 戦友が英会話を終えるまで時間をつぶそうとヨドバシカメラへ。 ゲームコーナーのフロアに上がると、むむっ!
怪しいでかい袋をぶら下げた人がいるではありませんか!! すぐさまレジのカウンターの裏を覗くと、ありましたありました。 PLAYSTATION 3が20GBモデル、60GBモデルそれぞれ10台以上パレットに積み上げられています。
ここで買わねば男が廃るということで、迷わず列にで並んで60GBモデルを購入してしまいました。投稿者 散財人 : 19:42 | コメント (0) | トラックバック (0)
2006年11月21日
[ ゲーム , ハードウェア ]Wii分解記事
日経BPのTechOnに北米で発売されたばかりのWiiの分解記事が出ていました。
分解記事はいつもImpress WatchとTechOnがしのぎを削っていますが今回はTechOnの圧勝のようです。 北米先行発売の商品だとサンノゼだかに支部があるTechOnが有利ですね。 Impress Watchの分解記事は日本で発売されてからでしょうか。なお,Wiiチャンネルのデータなどを記録する512Mバイトのフラッシュ・メモリは基板の裏面に取り付けられていた。
.-、 _
ヽ、メ、〉 r~~ー-、__ ________________
∠イ\) ムヘ._ ノ |
⊥_ ┣=レヘ、_ 了 | えーーい、表面はいいっ!
-‐''「 _  ̄`' ┐ ム _..-┴へ <
| |r、  ̄ ̄`l Uヽ レ⌒', ヽ. | 裏面を映せっ! 裏面のNANDフラッシュをっ!!
(三 |`iー、 | ト、_ソ } ヽ |
| |`'ー、_ `'ー-‐' .イ `、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | `ー、 ∠.-ヽ ',
__l___l____ l`lー‐'´____l. |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .| |
|| |__.. -‐イ
|| | ノ/
まぁ、どこのNANDフラッシュが載っているのかは日経エレクトロニクス本誌を買って読めってことかな。
投稿者 散財人 : 00:43 | コメント (1) | トラックバック (0)
2006年11月19日
[ ゲーム ]北米でWii発売開始
日本市場より一足速く任天堂のWiiが北米で発売開始されましたが、同じく2日前に北米で発売開始されたPLAYSTATION 3の行列からハシゴして、PS3をやりながらWiiの列に並んだつわものがいたりしないんでしょうか。
Xbox 360発売のときはプロジェクターまで持ち込んでXboxやってる人がいたらしいのですが。一緒に取材していた日本のメディアが口をそろえて「ありえねー」と言っていたその1。なんとプロジェクターを持ち込んでXboxのゲームをプレイしている人も
投稿者 散財人 : 22:35 | コメント (0) | トラックバック (0)
2006年10月20日
[ ゲーム ]ホームスター ポータブル
PSP用の星空ナビゲーションソフト「ホームスター ポータブル」を購入しました。
美しい星空の再現されているのはすばらしいのですが、ロードがちょっと遅め。 さらに贅沢を言えば、以前も書きましたがインターネット接続による彗星情報などの更新サービスがあると良かったのですが。
冥王星に関する説明がこの夏の一連の話を反映していたのには感心しました。 マスターアップの締め切り直前に説明文だけ急いで差し替えたんですかねぇ。
ホームスター ポータブルよりヒストリカルビューモードでは恐竜時代や人類誕生期の星空を再現できる(連続的な時間移動ではなく不連続な移動)のですが、あんまり昔だと星座線を表示する機能が有効に出来ません。 まぁ、星座絵を無理にゆがめて表示してもしょうがないとは思いますけどね。
PSPの液晶は星空の元で使うには明るすぎなので、正座は闇版代わりに使う際には、プロテクトカバーかなんかを買ってきてクリヤーレッドのスプレーで塗って減光フィルター代わりにするといいかもしれません。
投稿者 散財人 : 21:49 | コメント (0) | トラックバック (0)
2006年10月16日
[ 日記 , ゲーム , ハードウェア ]PLAYSTATION3予約...
本日19時から始まったAmazon.co.jpでのPLAYSTATION 3予約。
リロードを押すこと十数回、ようやく更新されて購入ボタンを押したときには売り切れていてエラーというオチでした。発売当日に徹夜で並ぶ気はしないし、ほとぼりが冷めてから(年明け以降?)ですかね。
投稿者 散財人 : 21:55 | コメント (0) | トラックバック (0)
2006年10月11日
[ ゲーム ]戦場までは半マイル
今日は水曜日、定時退社の日。 ということで会社帰りに戦友と戦場に行ってきました。
前回は初戦ということでチュートリアルマップの"サイド7"でしたが、今日は"New Yark"。 いきなり8対8のマルチプレーに挑戦です。
最初のブリーフィング画面、「なに使います?」「後衛で行きますんで」という声が飛び交う中、心の中で(すみません、まだザクIIしか使えません。)と言いながらザクIIを選択。 前回のプレーでGetしたザクバズーカを装備して戦場に飛び出したのですが、バズーカが当たらない当たらない。 ビルの影から出て敵機をロックオンしていざ撃とうと思うとサイドステップで交わされたり、横から別の敵に攻撃されたり。
そんな感じで気がついたら1回撃墜されただけで1戦目は終了(チームとしては勝利)。 続けての2戦目はザクマシンガンに戻し、前回と同じようにマシンガンを打ちながら突進して間合いに入ったらヒートホークで切りかかるというプレースタイルにしてみました。 しかし、チュートリアルと違って敵機が8機もいるので突撃するとすぐに囲まれてしまいます・・・
何とか1機撃墜したもののこちらも1回撃墜されチャラといったところ。 チームは勝利したので良かったのですが。ターミナルでプレー結果をカードに反映させた後、再び待ち行列に並んで2セット目。 んが、今度はホントいいところなしでした。 1機も倒せなかった上に、1ゲーム目は1回、2ゲーム目は2回も撃墜され我がジオン公国軍は2連敗。
ザクIIに6回登場したということで、プレー後に格闘用機体の"アッガイ"を入手できましたが、もうちょっとザクIIで練習すべきかも。階級は相変わらず二等兵(654pt.)。 聞くところによると、一等兵に昇格するにはパイロットポイントが8000pt.も必要だそうです。
今日は撃墜されまくったせいもあって2セット4ゲーム(\1,000!!)やって350pt.位しか上がりませんでしたからだいぶ遠い道のりですねぇ・・・投稿者 散財人 : 23:18 | コメント (0) | トラックバック (0)
[ ゲーム ]やるどらポータブル 雪割りの花
在庫売り尽くしなのか\3,391にAmazon.co.jpでの販売価格が下がったので購入。
投稿者 散財人 : 23:04 | コメント (0) | トラックバック (0)
2006年10月06日
[ ゲーム ]戦場の絆
会社の近くのゲームセンターで先週からロケーションテストが始まった「機動戦士ガンダム 戦場の絆」。 Game Watchの記事等を読んで気になっていたので早速行ってみることにしました。
![]()
まずは、店内に設置されたリプレイモニターを眺めて様子見。 一緒に行った友人と、「これ、ハマると毎週通うことになってまずいなぁ。」等と話しつつ30分ほど悩んだ後、意を決してエントリーしてしまいました。 所属軍(地球連邦軍orジオン公国軍)、パイロットスーツ、キャラクターボイス、そしてキャラクタ名などを入力した後、\300円を投入するとパイロット登録が完了しパイロットカードが発行されます。 発行されたまっさらのパイロットカードには新兵どころか、民間人なんて書いてあります。
2セット(1ゲーム4分で、2ゲームで2セット、\500)程待っていざ筐体内へ。 ヘッドセットを装着し座席の位置を調整し、係員のガイドに従ってパイロットカードと500円玉を投入。 すると、連邦8名、ジオン8名の参加者のうち我々を含め新規プレーヤー5、6名はトレーニング用マップのサイド7に飛ばされ、チュートリアルとなりました。
この手の対戦ゲームはほとんどプレーしたことがないので、説明書のコピーを見て操作のおさらいをしながらモビルスーツの選択(もっともまだ"ザクII"しか選べませんが)して、ゲーム開始まで待機。 全員の設定が終わるといざ戦闘開始。「前に出すぎるな」という指揮官の声が聞こえますが、
「シャア少佐だって!戦場の戦いで勝って出世したんだ!!」
と心の中で叫びながらレーダーに映る敵機のもとに向かいます。 (口に出すとボイスチャットでほかのジオン兵に聞かれてしまいます。)レーダを頼りに最寄りの"ジム"に"ザク・マシンガン"を撃ちながら突進。 "ヒート・ホーク"の射程に入ったら斬撃。ということを繰り返したのですが、夢中になるとどうしても後ろがおろそかになり背後からの攻撃を受けてしまいます。 ターンが遅いので「何っ?後ろ」と振り返るまでの間にもどんどんダメージくらいますし、慣れるまではあんま突進すべきじゃなかったかも。
1回撃破されながらもジムを2機撃破したところで1戦目終了。 結果はジオンの敗北でした。 うーむ、わが軍撃破されすぎ。
気を取り直して続けて2戦目。同じくサイド7での戦いです。 今度はあまり近づき過ぎないように、なんて最初は思っていたのですがやっぱり熱くなりすぎて突撃し気がついたらジムに囲まれているという展開になってしまいました。 今回は終了直前まで我がジオン公国が優位に進めていたのですが、残り10秒ほどのところで自分が撃破されてしまい、戦力ゲージが逆転。 そしてそのまま敗戦となってしまいました。 orzファーストプレーということもあって操作に気をとられボイスチャットでほかのパイロットと連絡を取り合うなんていう余裕がなかったのがちょっと残念です。 絆を気づくためには少なくとも操縦になれて意識せずに動かせるようにならないとだめでしょうね。 そういえばサブウウェポンの"クラッカー"なんか結局使わないまま終わってしまいましたし。
戦闘後にランクが出ていましたが1戦目はランクD、2戦目はランクCでした。2戦1セットが終わると入り口にあるターミナルでパイロットカードを更新。 今回の戦闘で4機のジムを撃墜し293パイロットポイントを獲得することが出来ましたが、階級は二等兵から変わらず。 "期待の新星"という称号を得て戦場からの帰還となりました。
最初の心配どおり、1セットやってだいぶ魅力に取り付かれてしまった気がするので、のめりこみ過ぎないように気をつけつつまたプレーしたいですね。 とりあえずザクII以外の機体にも乗ってみたいところです。
投稿者 散財人 : 20:11 | コメント (0) | トラックバック (0)
2006年09月22日
[ ゲーム , ハードウェア ]PLAYSTATION3値下げ
WiiとXbox360両方買ってもお釣りが来るとか、Xbox360にHD DVDドライブつけたほうが安いとか揶揄されていたPLAYSTATION3ですが、HDD 20GBの下位モデルが\12,990値下げされ、しかもHDMI端子もちゃんとつけることが発表されたようです。
SCE社長兼CEOの久夛良木健氏は\62,790でも「安すぎたかも」と発言していましたが、\49,800(税込み)なら出血大サービスといったところなんでしょうか。 基調講演でどう話していたか気になります。22日、「東京ゲームショウ2006」が幕張メッセにて開幕。ソニーコンピュータエンターテインメントの久夛良木健社長が開幕基調講演と、トークセッションを行なった。
投稿者 散財人 : 11:51 | コメント (0) | トラックバック (0)
2006年09月14日
[ ゲーム ]リッジレーサーズ2
会社帰りに同僚とヨドバシに寄って「リッジレーサーズ2」を購入してきました。
またCLASS1からツアーのコンプリート目指さなくてはいけないのがちょっとだるいですが、来るべき対戦に備えてマシンを集めておかねばなりませんな。
投稿者 散財人 : 23:02 | コメント (0) | トラックバック (0)
2006年09月01日
[ ゲーム ]ホームスター ポータブル
やや旧聞に値しますが、「ステラナビゲーター」のPSP版とも言うべき「プラネタリウムクリエーター 大平貴之監修 ホームスター ポータブル」が発売されるそうです。(長いタイトルだ・・・)
株式会社セガは、PSP用星空ナビゲーター「プラネタリウムクリエーター 大平貴之監修 ホームスター ポータブル」を10月19日に発売する。価格は3,280円。CEROレーティングはA(全年齢対象)。
Astroartsの「ステラナビゲータ Ver.7」も持っていますが常にノートPCを持ち歩いているわけじゃありませんし、観測時に星座を確認するにはちょっと億劫です。 また、以前はPDAにpStarを入れていたこともありましたが、最近はそもそもPDA持ち歩いていないのでいざ使おうと思うとバッテリが上がっていて初期設定からはじめないといけないこともしばしばです。
しかし、「ホームスター ポータブル」を旅行や観測の際にかばんに入れておけばそんな心配ともおさらば出来そうです。 「ステラナビゲータ」のインターネットアップデート機能みたいに最新の彗星データなどを無線LAN経由でダウンロードしてメモリースティックDUOに保存しておけるとなおいいんですが、それは 高望みしすぎか。投稿者 散財人 : 00:23 | コメント (0) | トラックバック (1)
2006年08月21日
[ ゲーム ]リッジレーサーズ
PSPと合わせて1年半前に購入した「リッジレーサーズ」ですが、"エンジェルカー"のANGELUSを入手するPROツアー No.20だけがどうしてもクリアできず1年以上放置していました。
しかし最近会社の同僚がPSPとリッジを買ったというので昼休みにワイヤレスバトルをするようになり久しぶりにリッジ熱が再燃。 帰宅後にANGELUSに挑むこと十戦ほどでGreanpeak Highlandsでのレース1に勝利。その後は2,3回ずつのチャレンジでレース2、3、4と勝利を収めツアーをクリアすることが出来ました。
同僚との対人戦を行ったことでブロックがうまくなったんですかね。 ともかく、これでリッジレーサーズ2を迷わず購入することが出来るというものです。
投稿者 散財人 : 00:24 | コメント (0) | トラックバック (0)
2006年07月08日
[ ゲーム ]FFXIIプレイ記31
PS2の電源をひとたび切ろうものなら、次はいつDISCの認識が出来るか分からないので電源入れっぱなしの1週間。 そういうわけでとっととオメガmk.XIIを倒しに行くことにしました。
平日の間にクリスタル・グランデまでは進軍。
このまでのプレー時間:125:35:57
Lv:ヴァン 76、バルフレア 69、フラン 59、バッシュ 70、アーシェ 73、パンネロ 72
クランランク ナイツオブラウンド (2733869pt.)そしていよいよオメガ戦。オメガは最寄のキャラのみに攻撃を集中するということなので、鉄砲玉係に集中的にバブルとリバースをかけて突撃。
リバースが切れた瞬間におとりが攻撃くらって戦闘不能になり後衛に矛先が向かってピンチになること数知れず。 後半はこちらの攻撃1回で3000くらいしか削れなくなって予想以上の長期戦に。 ヤズマットの1/5のHPだから1時間半もあれば終わるかと思ったけど甘い甘い。 最後のほうはMP切れとも戦いながら、結局3時間くらいかかって何とか撃破。
このまでのプレー時間:129:26:36
Lv:ヴァン 77、バルフレア 71、フラン 65、バッシュ 72、アーシェ 73、パンネロ 72
クランランク ナイツオブラウンド (2924795pt.)これでようやくすべてのモブとボスを倒し終えたので、あとはマターリとアイテム集めと釣りかねぇ。
トゥルヌソルとトロの剣くらいは入手したいもの。投稿者 散財人 : 01:55 | コメント (0) | トラックバック (0)
2006年07月02日
[ ゲーム ]FFXIIプレイ記30
攻略本を買ったはいいものの、PS2のご機嫌がずっと斜めでFFXIIをプレーできずにいたこの2週間。 今日もダメかと思いながら数回ディスクトレイを出し入れしたところ奇跡的にDISCを認識できたので、ゴールデンウィーク依頼2ヶ月ぶりにプレー再開です。
blogに書き忘れていたここまでのおさらい。
大灯台最深部に到達し闇神を討伐。このまでのプレー時間:110:58:19
Lv:ヴァン 68、バルフレア 59、フラン 56、バッシュ 68、アーシェ 66、パンネロ 54
クランランク ナイツオブラウンド (2235012pt.)クリスタルグランデに再潜入し召喚獣アルテマを撃破。 ついでにオメガMk.XIIに挑むもまったく歯が立たず逃げ帰る。
このまでのプレー時間:114:44:05
Lv:ヴァン 72、バルフレア 69、フラン 56、バッシュ 68、アーシェ 67、パンネロ 66
クランランク ナイツオブラウンド (2476456pt.)ヘネ魔石鉱で死にそうになりながら最後の召喚獣ゾディアークを入手。
このまでのプレー時間:116:52:53
Lv:ヴァン 74、バルフレア 69、フラン 56、バッシュ 68、アーシェ 71、パンネロ 70
クランランク ナイツオブラウンド (2580509pt.)残るボスやモブが強すぎて目標を見失いながら1時間ほどアイテム集め。
このまでのプレー時間:118:05:39
Lv:ヴァン 75、バルフレア 69、フラン 56、バッシュ 68、アーシェ 73、パンネロ 72
クランランク ナイツオブラウンド (2644180pt.)と、ここまでがゴールデンウィークまでの話。 最強の武器入手を目指してレアアイテム集めに奔走してもいいのですが、攻略本を読んでいたらヤズマットやオメガを倒せそうな気がしてきたので最後のモブ退治を行うことにしました。
装備とガンビットを整えリドルアナ大瀑布へ行き、いざ決戦開始。 一番レベルの高いヴァンは闇属性のおろちを装備させ、ブレイブ+バーサクで特攻隊に。 バッシュとアーシェはリバースとバブルの効果が切れないようにサポート役に。 ヤズマットのHPが50%をきるまではこんな感じで放っておき、時々ストップやら必殺やらでピンチになったときだけ手動でコマンド入力して形勢を維持。ここまで2時間強。HP50%を切ると"被ダメージカット"がかかるので最大でも6999までしかダメージを与えられないのが痛いですが、さほど問題はありませんでした。 つらいのは4時間くらいかかってHP20%を切ってから。ここから"驚異"でレベルが99になってしまい、一発一発の攻撃がかなり厳しくなります。 "逆転"が効いているうちは攻撃を受けることで回復するからいいものの、10秒もすると効果が切れるので一気に連打されて戦闘不能に陥ります。 3人とも"逆転"が切れた状態でサイクロンなど使われようものなら一気に大ピンチ状態に。 メンバー入れ替えながら体制の立て直しを図りますが何度全滅するかと思ったことか。
こちらにリフレガをかけてくると、残りHPもわずか5000万なわけでいよいよゴールが気になりだします。 んが、ますます厳しくなる攻勢に泣きそうに。 この辺まで来ると、クロノスの涙やらフェニックスの尾やらといったアイテムもそこをつき、MPもジリ貧状態ということで、思わずエリクサーに手を出してしまったりしたのですが、"逆転"が効いてることを忘れるという間抜けっぷりをさらしてしまいました。
ここまでノーセーブできたのですが、5時間40分ぐらい戦って最後のHPバーの70%つまり70万程度まで削ったところでどうにも行かなくなりセーブポイントまで逃げ帰ることにしてしまいました。
われながらひどいチキンっぷりです。セーブポイントでセーブ&HP/MP全回復して、いざ止めを打ちに。 残りHP1.5%程度なんですが、さっきまでの戦闘でかけておいた防御破壊などが全て無効になってしまっていたりするので、攻撃のペースを上げるまでに若干手間取りましたが15分ほどかけてとうとうヤズマットを撃破。 合計6時間あまり、足掛け2日間にわたる大激闘となったのでした。
このまでのプレー時間:124:35:18
Lv:ヴァン 75、バルフレア 69、フラン 56、バッシュ 68、アーシェ 73、パンネロ 72
クランランク ナイツオブラウンド (2667563pt.)次はクリスタル・グランデのオメガですけどあそこ行くまでが時間かかるですよねぇ。
投稿者 散財人 : 17:20 | コメント (0) | トラックバック (0)
2006年06月17日
[ 本 , ゲーム ]ファイナルファンタジー12 バトルアルティマニア
FF12の攻略本「ファイナルファンタジー12 バトルアルティマニア」を購入しました。 シナリオアルティマニアと違いバトルのほうはレアアイテムの入手法等も出ているので、完全クリアはなしえていない身としてはまだ攻略本としての価値もありそうです。 もっとも、インターネットのファンサイトに行けば出ている情報なんですが。
バトルマニアを見ながらコンプリートを目指したいところですが、すでに入手が不能に近い(出現率0.1%とかの)事態になってしまったアイテムがあるのが・・・
レアアイテムを取るにはここのトレジャーは空けてはいけない、とかいまさら言われても後の祭りですよorzやはり2周目やるしかないんでしょうか。
そういうことしてる人はいるだろうなと予想はしていたものの、ファミ通とか読んでないので"やり込み"がどこまでできるのかは知らなかったのですが、初期レベルクリアとか、短時間(ラスボス前で7時間半)クリアとかできるんですね。
投稿者 散財人 : 12:00 | コメント (1) | トラックバック (0)
[ 本 , ゲーム ]ファイナルファンタジー12 シナリオアルティマニア
FF12の攻略本「ファイナルファンタジー12 シナリオアルティマニア」を購入しました。 ゲーム発売からすでに3ヶ月経ち、ほとんどのプレーヤーがエンディングを迎えてから攻略本が出るってのはどうなのよとも思いますが、開発スタッフインタビューを眺めながら2周目、3周目を回れってことですかね。
投稿者 散財人 : 12:00 | コメント (1) | トラックバック (0)
2006年06月14日
[ ゲーム , ハードウェア ]65nmプロセス版Cell
諸々の影響で当初の発表の2006年春発売から半年延期になったPLAYSTATION 3。 半年延期したことで90nmプロセス版Cellは開発機向けで終了して、製品版PLAYSTATION 3には65nmプロセス版Cellを載せてくるのだと予想していたのですが、製品版も最初の1年くらいはは90nmプロセス版なんですね。
【Q】 65nmプロセスの予定はどうなっているのか。コストを下げるには65nmプロセス化が必須のはずだ。
【久夛良木氏】 公式には言っていないが、2007年には