2008年03月24日
A列車で行こう8
お布施も兼ねて「A列車で行こう8」を購入しましたが、適切なスペックのPCがないので当面積みゲーとすることにしました。
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2008年01月27日
ロストオデッセイ オリジナル・サウンドトラック
Amazon.co.jpで予約しておいた「ロストオデッセイ オリジナル・サウンドトラック」がようやく届きました。
2週間ほど前にようやくたどり着いたラスボス戦のBGM「亡魂咆哮」が印象的です。
コーラスが入るあたりはFFVIIの「片翼の天使」、和太鼓が使われているせいかどこかエスニックな感じがするのはFFVIIIの「Maybe I'm a Lion」を思い出しますが、途中から日比谷カタン氏による日本語ラップが怨念めいた歌詞で何ともいい味を出しています。
ところで2月に発売予定の米国版や欧州版では英語化されるんでしょうか?
あと、「小さな思い出」や「帰ってくる、きっと… (Piano Version)」、「希望の徴」等、"千年の夢"のBGMで使われていた曲を聴くと目頭が熱くなってきますね。 小説版を買うべきか迷い中です。
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2008年01月16日
Xbox 360 メッセンジャー キット
「Xbox 360 メッセンジャー キット」を購入しました。 これで、ソフトウェアキーボードに悩まされずに無理なくチャットできる反面、コントローラが1つしかないのにヘッドセットだけ2個もある罠。
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2007年12月28日
コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア
ゲーマーの同僚に誘われて「コール オブ デューティ4 モダン・ウォーフェア」を購入してしまいました。 PS3版とXbox 360版、そしてPC版が同時発売なのですが、コアなゲーマーが多そうなXbox 360版です。 ヨドバシカメラで\6,270。
FPSはほとんどやったことがないので、キャンペーンなどで十分に練習積んでから出ないと同僚との対戦もままならないんですが、まだ「ロストオデッセイ」も半分までしか行っていないのにいつ練習したものか。
しばらくは積みゲーになってしまいそうです。
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2007年12月23日
MHY2200BH
PLAYSTATION Networkからダウンロードできるデモムービーやら体験版やらをため込むこと1年。 ついに60GBのHDDがいっぱいになってしまったので換装用に2.5インチ型SATA HDDを購入することにしました。 価格調査をしたところ、富士通の200GB 5400rpmモデルMHY2200BHが\11,980とお手ごろだったのでArk!で購入。
換装作業の手順としては、以下のような感じ。
- バックアップファイル保存用に60GB以上のUSB接続HDDを用意してFAT32でフォーマット。
- "設定"-"本体設定"-"バックアップユーティリティー"でバックアップ作成。待つこと1時間半以上。
- HDD交換。
- "設定"-"本体設定"-"バックアップユーティリティー"でリストア。待つこと1時間半以上。
バックアップとリストアで合わせて4時間以上かかるのも大変なんですが、それ以上にバックアップファイル保存用のHDDをFAT32でフォーマットするのが面倒でした。
Windows 2000/XP/Vistaの標準のフォーマット機能はNTFSを普及させるためか、FAT32では32GBを超えるパーティションを作成できないという謎仕様です。
しょうがないのでKNOPPIXのCDを焼いてLinux上でQTPartedを使う羽目に。
メーカー製のUSB HDDならWindows上で使えるフォーマットツールがついていたりするのかもしれませんが、こちとら変換コネクタだけ買ってきて余ったHDDをUSB HDDに仕立てて使っているのでそんな便利なもの持ってないですし。
あとは、HDD取り付けのねじがかなり固く締まっているので頭をなめないように気を使ったのがちょっと大変でした。
フォーマットすると186GiBになるので、PCに退避していた一部の動画ファイルを書き戻したら、すでに空き容量が115GiBと心もとないのですが、あと2年はもつのではないかと期待しています。
投稿者 散財人 : 23:59 | コメント (0) | トラックバック (0)
Xbox Live プレミアム ゴールドパック
会社の同僚とACE COMBAT6でオンラインプレーするために「Xbox Live プレミアム ゴールドパック」を購入しました。
LIVE Goldの1年分の利用権と有線版ヘッドセット+αが付いて\6,420(ヨドバシカメラ)ってのは非常にお買い得なんですが、1月にヘッドセット+キーボードの「メッセンジャーキット」も買おうと思っているので、ヘッドセットが二重投資になってしまうのが微妙なところ。
投稿者 散財人 : 15:32 | コメント (0) | トラックバック (0)
2007年12月12日
グランツーリスモ 5 プロローグ
「グランツーリスモ 5 プロローグ」を購入しました。
コペンすらまともに運転できてないので、高級車の入手はだいぶ先になりそうですが。
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ワンセグチューナー(PSP-2000シリーズ専用)
今度のファームウェアアップデートで録画にも対応するという話を聞きつけて、PSP-2000用のワンセグチューナーを購入してみました。
家の中でいろいろ試してみたところ、東京都南西部に位置する我が家では窓近く1mくらいならば受信可能ですが、離れるとNGな感じです。 特に自室はPCから出るノイズが悪影響を与えてるんじゃないのかと。
投稿者 散財人 : 23:59 | コメント (0) | トラックバック (0)
2007年12月09日
ロスト オデッセイ
この冬の大作ゲーム「ロスト オデッセイ」を購入しました。
ケースが分厚いなぁとおもったら、DVD4枚組みなんですね。
メディアつながりで言うと、「Ace Combat 6」ではプレイ中はドライブが止まっているのかそんなに騒音が気にならなかったのですが、「ロスト オデッセイ」常に回りっぱなしなのでかなり回転音が気になります。
そのくせ、マップの変わり目とかで一瞬ロード待ちがありますし・・・
まだ1時間程度プレーしただけですが、あとはときどきコマ落ちみたいになるのがちょっと残念ですね。
画質自体はかなりクオリティ高いですし、ゲームとしても近年のFINAL FANTASYシリーズが好きな人なら(魔法の名前以外は)違和感なく楽しめるんじゃないかと思うのですが。
投稿者 散財人 : 13:00 | コメント (0) | トラックバック (0)
2007年11月12日
DUALSHOCK3(ブラック)
廉価版PS3と同じ11月11日に発売されたPS3用振動対応コントローラDUALSHOCK3を購入してきました。 この1年間に購入済みのソフトには当然振動対応したものがないので、忌火起草の体験版で動作確認してみましたが、やっぱ振動があるといいですね。 発売済みのソフトや「まいにちいっしょ」等のダウンロードソフトの振動対応がネットワークアップデートで進むといいのですがどうかなぁ。
投稿者 散財人 : 23:59 | コメント (0) | トラックバック (0)
2007年11月10日
2.00で2GBの壁
今週もようやく一週間終わったぞ、と言うことで昨晩PCで録画した番組をDLNA経由でPS3で見始めた金曜の夜。(録画PCもTVに繋がっていますが、PS3のMPEG2アップコンバート再生を気に入っているのでPS3で再生してます。)
しかし、番組開始後22分過ぎという一番盛り上がっている場所でいきなり再生がとまってしまいました。
「え?まさかの録画失敗?」と思いほかの番組も再生して見ましたが、どの番組も番組時間の表記が22分強になっており、実際再生してみても同じようなあたりで止まってしまいます。
再生中にネットワークが不安定になるのかもと言うことで、PS3のHDDに一回コピーしてみたりもしたのですが、本来2.6GBくらいあるはずのファイルサイズが2048MBと表記されやはり同じ場所で再生が止まってしまいます。
その一方、数日前にPS3のHDDにコピーしたデータは2048MBオーバーのファイルでもちゃんとファイルサイズが表示され、再生も最後までできます。
![]()
Windows Media Player 11で共有されたMPEG2ファイルの情報表示は本来のファイルサイズ2382MBになっている。
![]()
PS3にコピー中。ここでもまだ本来のファイルサイズ2382MB。最初は順調にコピーが進むが進捗度が85%になったあたりで一気にバーが伸びてコピーが完了してしまう。
PS3のHDDにコピーされたファイルの情報表示はファイルサイズ2048MBになってしまう。
当然、再生も途中までしかできない。
これは、昨晩ファームウェアをversion 2.00に上げたことによるDLNA関連の新規不具合あるいは、意図的な制限なのか?? と言うことで、ググってみたところやはり同じ症状に直面している人がいるようです。
1 :名無しさん◎書き込み中:2007/09/09(日) 20:50:26 ID:bYvMzNyn
Rip以降の行程
編集、再生等の相談スレです。386 :名無しさん◎書き込み中:2007/11/08(木) 18:01:45 ID:zl9g8CaH
PS3のファームウェアがver. 2.00にアップデートされて、TSファイルのAAC 5.1chもビットストリーム出力できるようになったね。
ただ、再生できるファイル容量が2GBまでっていうヘンな制限がついちゃった。387 :名無しさん◎書き込み中:2007/11/08(木) 18:56:47 ID:xwhUGOtG
よっしゃー、と思ったら2G?
いくらなんでもひどいな。BSだと10分ちょっとしか見られない。388 :名無しさん◎書き込み中:2007/11/08(木) 19:02:27 ID:CzWyx3PI
なんじゃそれは?アップ止めとこ。389 :名無しさん◎書き込み中:2007/11/08(木) 20:10:52 ID:zl9g8CaH
今日試した限りでは、DLNAクライアントの動作が致命的におかしくなってる。
WMP11・Tversity経由だと、WMA・WAVE・28分以上のMP3ファイルの再生時間が狂う。再生中にPS3が固まるし。
TSファイルをネットワーク経由で再生、または本体HDDにコピーすると、ビットレートに関係なく2048MBのところで終了した。
Rip対策でわざとやってるんじゃないかと疑っちゃうなぁ。生TSをUPしてるバカがここ数日多いからね。 とりあえず、ver. 2.00のバージョンアップは見送るのが賢明。390 :名無しさん◎書き込み中:2007/11/08(木) 23:03:11 ID:pSMZKh4A
>>389
DLNAではなく
DVD,BDに焼いたTSデータ再生でも2GBの制限があるのでしょうか?391 :名無しさん◎書き込み中:2007/11/08(木) 23:59:48 ID:Rtke6xWM
今までで一番酷い改悪だね392 :名無しさん◎書き込み中:2007/11/09(金) 00:07:36 ID:lSgo/3dJ
今まで可能だったことが不可能になったなら修正依頼をかける理由としては十分。
直すつもりはあるみたいだから、サポセンに複数の不具合報告をあげた方がいいかも。393 :名無しさん◎書き込み中:2007/11/09(金) 00:52:38 ID:eTZqvV+y
>>386,>>389の続き。
>>390
DVD-RW、BD-RE(BDAVではなくて、ただのUDF2.5)ともに、2GB超のファイル再生可能です。
BD-REは、2時間尺の15GBくらいのTSファイルも問題なく再生可でした。USBメモリは手元に1GBしかないので未確認。
なので、ネットワーク周りの不具合ですな。
で、DLNAに関しては、Tversity・WMP11・V9(コピフリ素材)・玄箱の全てで、壊滅的になってます。
ディレクトリを展開するだけでプロトコルエラー(1.xxではなかった表示)を吐いたり、PS3が固まります(鯖も落とす…)。
ネットワーク経由で再生してる人は、ver. 2.00は見送るのが賢明。レポまとめてサポートに送ります。
ではもやすみ~( ´∀`)/~~394 :名無しさん◎書き込み中:2007/11/09(金) 01:43:26 ID:bpq5X2yE
>>393
乙&おやすみ395 :名無しさん◎書き込み中:2007/11/09(金) 01:54:08 ID:7RVsSj4c
>>393
乙です。
今回のはRip対策とかの意図した修正の結果じゃなくて、
単純な不具合っていう感じなのかな。396 :名無しさん◎書き込み中:2007/11/09(金) 08:50:36 ID:+3xQ4+Tc
DLNAのテストまともにしてないんじゃねーの
いい加減なやっちゃ400 :名無しさん◎書き込み中:2007/11/10(土) 00:46:42 ID:FljTmZA3
>>393です。
とりあえず、経過をまとめてSCEに送りました。
引き続き、PS3のイーサパケットをキャプチャして解析中です。
ver. 2.00ではリモート起動やらプログレッシブダウンロードやらが追加されているので、
このあたりで相性が発生している可能性が高いかも。
>>397
PS3は、HDMIと光は同時出力できないのですよ。有機色素のLTHに関しても、PS3の
レーザー素子はかなり出力が小さいので、反射率など考えると対応は難しいかと。
(逆を言えば、よく2倍速を達成できたもんだともいえる)
DLNAはファイル転送に関してはHTTPで行うのですが、HTTPで2GBって言うと以前wgetやApache2にあった2GB制限の壁を思い出しますが、version 1.93までのファームでは問題なかっただけに謎です。
HTTPのライブラリをversion 2.00向けに再ビルドするときに、今までは当てていた2GB制限回避パッチを適用し忘れた、とかそんなところなのでしょうか?
なんにしても、早急な修正アップデートの提供を期待したいですね。
DLNAだけじゃなくHTTP全般の不具合だと、体験版ダウンロードとかに支障をきたす可能性もありますし。
投稿者 散財人 : 02:01 | コメント (0) | トラックバック (0)
2007年11月01日
Xbox 360 バリューパック & ACE COMBAT 6
ヨドバシのポイントを全額投入して衝動買いしてしまいました。
あわせて「ACE COMBAT 6」も購入。
ゲームはともかく、DLNA経由やDVD-Rを介してWindows Mediaオーディオ ロスレスの音楽ファイルや、VC-1コーデックのWindows Media Videoファイルが再生できるのは実に便利。
PLAYSTATION 3は、H.264のビデオやロスレスじゃないのWindows Mediaオーディオは再生できるのですが・・・
これらのファイルは今までPCでしか再生できなかったのでTVにPCつないでいたのですが、Xbox360(とPS3)があればPCは他の場所に移しちゃっても問題ないかも。
投稿者 散財人 : 22:43 | コメント (0) | トラックバック (0)
2007年10月31日
廉価版40GB PS3はやっぱり65nm Cell B.E.搭載?
あれ、やっぱり65nmなわけ?
It's been revealed that the new 40GB PlayStation 3 features more than just a cut down hard disk drive. Sony has also thought to stick the 65nm version of the Cell inside the new console, reducing the power usage down to around 135 Watts (down from 200 Watts.)
90nmじゃなかったんでしょうか?
確かに消費電力減や重量減は、65nmプロセス移行によるリーク電流削減とヒートシンク小型化なら納得がいくのですが。
Cellプロセッサの製造プロセスは90ナノメートルで現行と変わらないというが、全体の設計を見直すなどし、新型の消費電力は現行から100ワット減の約280ワットにまで削減した。部品点数も減らすなどし、本体重量も現行の5キロから4.4キロに減らした。
つか、ヨーロッパで発売されて20日以上経つはずなのに、一向に分解記事が出ないのはどういうことなんでしょう。
分解しようとすると自爆でもして内部の写真を取らせない仕組みでもあるのでしょうか?
2007/10/31/22:04追記
とりあえず、新メインボードSEM-001の写真発見。
確かに、EE+GSあるいはGS相当LSIがなくなってマザーボードの幅が狭くなったこと、サウスブリッジが金属性ヒートスプレッダのものからセラミックパッケージに変わったこと、電源関連のチップが削減されたことは確認できますが、この写真だけだとCell B.E.の違いまでは分からないですね。
コストダウンの流れとは逆に、今までなかった(内蔵時計用?)ボタン電池が追加されてるのが謎なのですが、電源コードをいちいち抜いて5kg近くあるPS3を片付ける奇特な人々に配慮するとかそういうことでしょうか?
Playstation 3 -thread – MuroBBS – Plaza
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2007年10月09日
廉価版PS3は65nm Cell B.E.搭載?
予想もむなしく、日本向けにもPS2互換機能を捨てた超廉価版PLAYSTATION 3が\39,980発表されてしまいました。 従来の60GBモデル、20GBモデルも、一足先に10月17日からそれぞれ\54,980、\44,980に値下げされるらしいのですが、旧モデルと新モデルでどちらが人気が出るのか興味深いところです。
ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパン※1(SCEJ)は、40GBのハードディスクドライブ(HDD)を標準搭載した「プレイステーション 3」(PS3®)を、本年11月11日に希望小売価格39,980円(税込)にて国内市場に向け発売いたします。本体色は従来のクリアブラックに加えて、PS3®では初めてとなるカラーバリエーションのセラミック・ホワイトも同時に発売し、PS3®本体のラインアップを強化してまいります。また、本年10月17日より、現行のHDD 20GBモデルおよびHDD 60GBモデルの本体価格を希望小売価格44,980円(税込)と54,980円(税込)にそれぞれ変更いたします。
さて、その廉価版PS3ですが、スペックをよくよく見てみると重量が約5kgから約4.4kgへ、最大消費電力が380Wから280Wへと削減されています。
消費電力は現行品の380Wから280Wへ低減,本体の重さも現行品の5kgに対して4.4kgと軽くした。
EE+GSチップとカードリーダを省略したからと言ってそんな軽くはならないと思いますし、Cell B.E.がフル回転するPS3ゲームプレイ時はEE+GSは使いませんから最大消費電力はほとんど下がらないはずです。
考えられるのは半年ほど前から製造が始まっている65nmプロセス版Cell B.E.をついに搭載することで消費電力を下げることに成功し、それに伴ってヒートシンクや電源回路の小型化で重量ダウンも実現したと言うことではないでしょうか?
欧州では明日発売開始ですので分解速報が楽しみになってきました。
PS3の発熱や冷却ファンの音を嫌って65nmプロセス版Cell B.E.の搭載を待っていた人にとっては難しい判断を迫られるところではないでしょうか。
将来的にはフルスペック版も65nmに移行すると信じるなら、もう少し、とりあえず来年初頭にRSXが65nmプロセスに移行するまで待ってみるべきですが、その前にフルスペック版というカテゴリーが駆逐されてしまい、上位モデルはPS2互換機能やSACD再生機能のない廉価版のHDDを増量しただけのモデルとかになってしまう可能性を考えると、適当なところで60GB版を入手しておいたほうがいいのかもしれません。
と思ったら廉価版も90nmプロセスCell B.E.搭載だと言う記事があがってきました。
Cellプロセッサの製造プロセスは90ナノメートルで現行と変わらないというが、全体の設計を見直すなどし、新型の消費電力は現行から100ワット減の約280ワットにまで削減した。部品点数も減らすなどし、本体重量も現行の5キロから4.4キロに減らした。
今までいったいどんなザル設計だったんだよ・・・
投稿者 散財人 : 20:54 | コメント (0) | トラックバック (0)
2007年10月07日
欧州超廉価版PS3?
北米で$399で出ると噂されていた廉価版PS3ですが、まず欧州で10月10日から€399で発売されることが発表されました。 その内容はというと、PLAYSTATION2との互換性をきれいさっぱり捨てると言う衝撃のものでした。
FCCで存在が発覚、米国の小売レベルでも確認されていた廉価版プレイステーション3が正式発表されました。10月10日から欧州で投入されるのは、HDD容量40GBになり構成が簡略化、399ユーロに値下げされた新モデル。プレスリリースによれば「既存ユーザーの利用状況や欧州での市場動向を踏まえ、新モデルからメモリーカードスロットなど」一部機能を取り外したもので、従来4つあったUSBポートも2つに変更されています。
しかし最大の変化は、ついにプレイステーション2互換機能を完全に切り捨てたこと。
3月に発売された欧州廉価版PS3はもともと、日本版PS3および北米版初期型PS3で搭載されていたPS2互換用のEE+GSの代わりに、PS2互換性が低下することは覚悟の上で"GS相当LSI"のみを搭載する廉価版だったわけですが、今度は(おそらく"GS相当LSI"すら撤去することで)PS2互換性が完全になくなったわけで廉価版を超えた超廉価版と言えると思います。
今回のニュースは欧州市場への投入ですが、北米では既にHDDを80GBに増やす代わりに"GS相当LSI"になってしまったPS3が発売され初期型PS3は在庫限りになっていますから、今後北米でも超廉価版投入と言う流れになることは自然でしょう。
ただ、"GS相当LSI"はおそらく自社の減価償却済みの130nmプロセスのラインで製造されていますので、マザーボードへの実装子すっとかを含めても$10がいいとこ、PS3全体のコストから見ればただみたいなもんで製造できるんじゃないかと思います。
にもかかわらず、消費者が離れるリスクをとってまで削る意味があるのでしょうか?
ここで気になるのは、先月出たソニーセミコンダクターの長崎工場売却話です。
Cell B.E.を作っている工場が売却されるとしてこのニュースは話題になりましたが、この工場ではPSP用LSIやPS2/日本向けPS3用のEE+GS、そして欧米向けの"GS相当LSI"なんかも作っているはずです。
この話が実現してしまうと、今までのように"GS相当LSI"をただ同然で製造すると言うわけには行かず金を払って東芝に製造してもらうと言うことになり、"GS相当LSI"があまり必要とされていない欧州や北米向けPS3にまで搭載するのはもったいないと言うことになるのではないでしょうか。
欧州では従来のPS2互換機能ありのPS3は在庫限りと言う話なので、この超廉価版が日本にも展開されるのかと言うのは非常に気になります。
PS2(というかコンシューマゲーム機の)普及率が低くPCゲームが強い欧米市場ではPS2互換機能はあまり重要でないのかもしれませんが、日本ではPS2は圧倒的なシェアを誇りそしてまだまだ現役です。
薄型PS2と超廉価版PS3両方所有すればいいじゃんと言う話もありますが、日本の住環境ではPS2と超廉価版PS3(そしてWii)を並べておくと言うのは現実的ではないでしょう。
最近のソニーは、Walkmanのファイル転送を欧米市場向けでは専用ソフト不要にしたにもかかわらず日本向けでは(漢字の読み仮名検索対応のために?)SonicStage CP必須のままに据え置いたりと、同じブランドの製品でも地域によって機能を大きく変えてくる戦略をとることが目立ちますので、日本市場向けには、案外、EE+GS搭載PS3が継続されたり、あるいは"GS相当LSI"搭載PS3が導入されPS2互換機能もそれなりに維持されると言うこともなるかもしれません。
ところで、PLAYSTATION互換機能に関してはプレスリリースでもまったく触れられていませんが、PS1互換機能は日米版PS3でも最初から完全にソフトウェアエミュレーションなので、いまさら削ってもコストダウンにはなりません。
よって、継続されるんじゃないかと思っています。
PLAYSTATION Storeでの配信されるゲームアーカイブのソフトもPS1エミュレータを使ってますしね。
欧州にPS1のソフトがどのくらい出回っているかというと謎ですが。
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2007年09月20日
プレイステーション・ポータブル ピアノ・ブラック(PSP-2000PB)
というわけで(どういうわけで?)、会社帰りにヨドバシカメラによって新型PSPことプレイステーション・ポータブル ピアノ・ブラック(PSP-2000PB)を買ってきました。
ホントは、朝出社前にもよって見たのですが、ゲームコーナーをぐるりと一周するレジの列に圧倒され購入を断念(レジ並んでいる間にコアタイムに突入して午前半休取る羽目になったらばかばかしいですからね)。 これは今日はもう入手できないかなぁと半分あきらめていたのですが、帰りに寄ってみたところ朝より短いながらもレジ街の列が出来ていて購入できそうだったので列に加わって無事購入することが出来たのでした。
手に取った第一印象は「これ、まさかモックアップじゃないよね?」といった感じ。
スペック上、約100g軽くなったということは当然知っていましたが、実際に持ってみると想像を超えた軽さです。
(要は、それだけ以前のPSPがずっしり重かったということなんですが。)
外側に透明樹脂、内側に着色樹脂という二重成型だったフロントパネルが、普通の樹脂パネルになってしまったりなど、高級感はPSP-1000のほうがあるのですがこの軽さには変えられないかもしれませんね。
電源を入れてまず試したが、D端子ケーブルを使ってのREGZAとの接続です。
Game Watchの記事に出ていたように、PSPのゲームは外部端子出力時も480×272でレンダリングされて480pで出力されるのでテレビの中心部にかなり小さく表示されてしまうのはちょっと残念なところ。
SD画質16:9のTV番組が1080iで超額縁放送されることがありますが、PSPのゲーム出力はそれを超えた極超額縁プレイといった感じですね。
REGZA Z2000のズーム表示機能は超額縁放送の中心部引き延ばしを対象としているので、PSPのゲーム表示だとズームしてもまだ周囲に枠が残ってしまいます。
ソニーのBRAVIAなんかはPSPモードを備えていたりするのでしょうか。気になるところです。
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2007年09月18日
D端子ケーブル(PSP-2000シリーズ専用)
20日(木)発売の新型PSP(PSP-2000)を朝から並んで買うべきか否かいまだに悩んでいるのですが、今手に入るものは買っておくに越したことがないということで専用D端子ケーブルだけ購入してみました。
今はPSP-2000持ってるのはCCFFVII同梱限定版を買った人だけですが、20日以降一気に増えるのでケーブルが品薄になることが見えてますからね。
ワンセグチューナーも売ってましたが、こっちはまぁいいや。
これで後には引けなくなったので、20日かどうかはともかくいずれPSP-2000を買わないといけませんな。
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2007年09月13日
CRISIS CORE FINAL FANTASY VII
最近まで全然買う気はなかったのですが、「トロステ」で紹介されたのを見てにわかにプレイしたくなってきたので「CRISIS CORE FINAL FANTASY VII」を購入してきました。
ACやBC、DCはスルーしていたので実に10年ぶりのFFVIIシリーズ。
まだ出だししかプレーしていませんが、「オープニング~爆破ミッション」の曲とともにミッドガルを疾走しプラットホームに滑り込む魔晄列車、そしてそこから飛び降りる主人公を待ち受ける神羅兵、と言うオリジナルの「FINAL FANTASY VII」を再現したオープニングでいやがおうにも期待が高まりますね。
この10年間のゲームグラフィックの進化も痛感しましたが。
一週間、夜更かしに次ぐ夜更かしでプレーしたRPGなんて後にも先にもFFVIIだけ(そんな暇だったのは高校生のころぐらい)なので、今の技術でぜひリメイクして欲しいところです。 パーティーメンバーを入れ替える"PHS"(パーティー編成システム)が名称変更になっちゃうとちょっと残念ですが。
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2007年07月27日
みんなのGOLF 5
5月の連休で「ガンダム無双」に一区切り付いて以来、PS3はもっぱらPCで録画したMPEG2の再生と、トロステを見るくらいで、ぜんぜんパッケージゲームを起動していない事実に気がつきました。 これではいかんということで、昨日発売になった「みんなのGOLF 5」を購入してきました。
考えてみるとゴルフゲームを購入するのはファミリーコンピューターの「ゴルフ」以来20年以上ぶりくらいかも。
今のところ本格ショットで挑戦し続けているのですが慢性フック病に悩まされています・・・
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2007年03月25日
COK-002
EE+GSが省略され、替わりに"GS相当LSI"が搭載された欧州向けPLAYSTATION3が先日発売されましたが、早速マザーボード"COK-002"の写真がアップロードされています。
日本発売時にPC Watchに掲載された第1世代"COK-001"の分解写真ではどこにつながってるんだか分かりにくかったEE+GSでしたが、COK-002のGS相当LSIではグラフィックスチップRSXから何十本もの配線が伸びているのが一目で分かります。
GS相当LSIに繋がるこれらの配線はCOK-001では、RSXからボード上方のSiliconImage製HDMIトランスミッターチップと左上のSCEI製の謎のチップ(ビデオDACか?)へ伸びていた配線のようです。
わざわざGS相当LSIを経由しているというのは、PS2ゲーム実行時はこのバスを活用してGSにテクスチャやポリゴンデータを送り込むということなんですかね。
RSXの型番もCXD2971GBからCXD2971DGBへと微妙にバージョンアップされています。
GS接続用に何か拡張されたのかもしれません。
後藤弘茂氏は「GSはサウスブリッジチップに接続または統合されると推定される。」と予測していましたが、実際には反対側のRSXへの接続でした。 となると、将来のGS統合相手としてはRSXが筆頭候補になりますが、RSXのサイズからしてプロセスルールがだいぶ(45nmかもっと先に)進まないと実現しないでしょうね。
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2007年03月01日
ガンダム無双
一機当千。
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2007年02月23日
欧州廉価版PS3?
あと1ヶ月で欧州市場にも投入されるPLAYSTATION 3ですが、欧州版はPS2との互換性が日米版に比べて低くなるそうです。
ソフトウェアエミュレータでの互換性はまだまだだけど、互換性実現用に搭載しているEE+GSをコストダウンのために取っ払ってしまうということですかね?
[ThinkIT] 欧州版「PS3」、PS2ソフトとの互換性は日米版より低く[アムステルダム 23日 ロイター] ソニーは23日、欧州で3月23日に発売するゲーム機「プレイステーション(PS)3」について、昨年11月に日本と米国で発売したモデルに比べ、前機種PS2のソフトとの互換性が低くなることを明らかにした。
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2006年12月14日
[ ゲーム , ハードウェア ]メモリーカードアダプター
ヨドバシカメラに行ったらPLAYSTATION 3用の「メモリーカードアダプター」が売ってたので購入してみました。\1,350。
これでPlayStation 2やPlay StationのデータをコピーしてPS3でプレーできるようになったのはいいのですが、このアダプタリードオンリーでメモリーカードへの書き込みは出来ないんですね。 キャラクターを育成して他の人と対戦させるようなゲーム("パワプロ"の育成モードとか)だと、PS3からセーブデータを出せないのでかなり困ったことになってしまいそうです。
互換性の問題からPS2やPS1のメモリカードに書きこみするのは難しいというのなら、SDカードやメモリースティックに書き出せるようにして欲しいですね。 PS3のセーブデータはSDカードやメモリースティックにコピーできるわけですし。投稿者 散財人 : 23:31 | コメント (0) | トラックバック (0)
2006年12月06日
[ ゲーム ]リッジレーサー7
PLAYSTATION 3と合わせて「リッジレーサー7」を購入しました。
投稿者 散財人 : 20:00 | コメント (0) | トラックバック (0)
[ ゲーム , ハードウェア ]プレイステーション 3 60GB
しかし、これは次なる戦いへの序章に過ぎません。 解像度が480iでは悲しすぎなので表示手段を何とかしなくては・・・
今日は水曜日、定時退社日で戦場に向かう日、ということで17時半前には会社を後にしました。 戦友が英会話を終えるまで時間をつぶそうとヨドバシカメラへ。 ゲームコーナーのフロアに上がると、むむっ!
怪しいでかい袋をぶら下げた人がいるではありませんか!! すぐさまレジのカウンターの裏を覗くと、ありましたありました。 PLAYSTATION 3が20GBモデル、60GBモデルそれぞれ10台以上パレットに積み上げられています。
ここで買わねば男が廃るということで、迷わず列にで並んで60GBモデルを購入してしまいました。投稿者 散財人 : 19:42 | コメント (0) | トラックバック (0)
2006年11月21日
[ ゲーム , ハードウェア ]Wii分解記事
日経BPのTechOnに北米で発売されたばかりのWiiの分解記事が出ていました。
分解記事はいつもImpress WatchとTechOnがしのぎを削っていますが今回はTechOnの圧勝のようです。 北米先行発売の商品だとサンノゼだかに支部があるTechOnが有利ですね。 Impress Watchの分解記事は日本で発売されてからでしょうか。なお,Wiiチャンネルのデータなどを記録する512Mバイトのフラッシュ・メモリは基板の裏面に取り付けられていた。
.-、 _
ヽ、メ、〉 r~~ー-、__ ________________
∠イ\) ムヘ._ ノ |
⊥_ ┣=レヘ、_ 了 | えーーい、表面はいいっ!
-‐''「 _  ̄`' ┐ ム _..-┴へ <
| |r、  ̄ ̄`l Uヽ レ⌒', ヽ. | 裏面を映せっ! 裏面のNANDフラッシュをっ!!
(三 |`iー、 | ト、_ソ } ヽ |
| |`'ー、_ `'ー-‐' .イ `、  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | `ー、 ∠.-ヽ ',
__l___l____ l`lー‐'´____l. |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .| |
|| |__.. -‐イ
|| | ノ/
まぁ、どこのNANDフラッシュが載っているのかは日経エレクトロニクス本誌を買って読めってことかな。
投稿者 散財人 : 00:43 | コメント (1) | トラックバック (0)
2006年11月19日
[ ゲーム ]北米でWii発売開始
日本市場より一足速く任天堂のWiiが北米で発売開始されましたが、同じく2日前に北米で発売開始されたPLAYSTATION 3の行列からハシゴして、PS3をやりながらWiiの列に並んだつわものがいたりしないんでしょうか。
Xbox 360発売のときはプロジェクターまで持ち込んでXboxやってる人がいたらしいのですが。一緒に取材していた日本のメディアが口をそろえて「ありえねー」と言っていたその1。なんとプロジェクターを持ち込んでXboxのゲームをプレイしている人も
投稿者 散財人 : 22:35 | コメント (0) | トラックバック (0)
2006年10月20日
[ ゲーム ]ホームスター ポータブル
PSP用の星空ナビゲーションソフト「ホームスター ポータブル」を購入しました。
美しい星空の再現されているのはすばらしいのですが、ロードがちょっと遅め。 さらに贅沢を言えば、以前も書きましたがインターネット接続による彗星情報などの更新サービスがあると良かったのですが。
冥王星に関する説明がこの夏の一連の話を反映していたのには感心しました。 マスターアップの締め切り直前に説明文だけ急いで差し替えたんですかねぇ。
ホームスター ポータブルよりヒストリカルビューモードでは恐竜時代や人類誕生期の星空を再現できる(連続的な時間移動ではなく不連続な移動)のですが、あんまり昔だと星座線を表示する機能が有効に出来ません。 まぁ、星座絵を無理にゆがめて表示してもしょうがないとは思いますけどね。
PSPの液晶は星空の元で使うには明るすぎなので、正座は闇版代わりに使う際には、プロテクトカバーかなんかを買ってきてクリヤーレッドのスプレーで塗って減光フィルター代わりにするといいかもしれません。
投稿者 散財人 : 21:49 | コメント (0) | トラックバック (0)
2006年10月16日
[ 日記 , ゲーム , ハードウェア ]PLAYSTATION3予約...
本日19時から始まったAmazon.co.jpでのPLAYSTATION 3予約。
リロードを押すこと十数回、ようやく更新されて購入ボタンを押したときには売り切れていてエラーというオチでした。発売当日に徹夜で並ぶ気はしないし、ほとぼりが冷めてから(年明け以降?)ですかね。
投稿者 散財人 : 21:55 | コメント (0) | トラックバック (0)
2006年10月11日
[ ゲーム ]戦場までは半マイル
今日は水曜日、定時退社の日。 ということで会社帰りに戦友と戦場に行ってきました。
前回は初戦ということでチュートリアルマップの"サイド7"でしたが、今日は"New Yark"。 いきなり8対8のマルチプレーに挑戦です。
最初のブリーフィング画面、「なに使います?」「後衛で行きますんで」という声が飛び交う中、心の中で(すみません、まだザクIIしか使えません。)と言いながらザクIIを選択。 前回のプレーでGetしたザクバズーカを装備して戦場に飛び出したのですが、バズーカが当たらない当たらない。 ビルの影から出て敵機をロックオンしていざ撃とうと思うとサイドステップで交わされたり、横から別の敵に攻撃されたり。
そんな感じで気がついたら1回撃墜されただけで1戦目は終了(チームとしては勝利)。 続けての2戦目はザクマシンガンに戻し、前回と同じようにマシンガンを打ちながら突進して間合いに入ったらヒートホークで切りかかるというプレースタイルにしてみました。 しかし、チュートリアルと違って敵機が8機もいるので突撃するとすぐに囲まれてしまいます・・・
何とか1機撃墜したもののこちらも1回撃墜されチャラといったところ。 チームは勝利したので良かったのですが。ターミナルでプレー結果をカードに反映させた後、再び待ち行列に並んで2セット目。 んが、今度はホントいいところなしでした。 1機も倒せなかった上に、1ゲーム目は1回、2ゲーム目は2回も撃墜され我がジオン公国軍は2連敗。
ザクIIに6回登場したということで、プレー後に格闘用機体の"アッガイ"を入手できましたが、もうちょっとザクIIで練習すべきかも。階級は相変わらず二等兵(654pt.)。 聞くところによると、一等兵に昇格するにはパイロットポイントが8000pt.も必要だそうです。
今日は撃墜されまくったせいもあって2セット4ゲーム(\1,000!!)やって350pt.位しか上がりませんでしたからだいぶ遠い道のりですねぇ・・・投稿者 散財人 : 23:18 | コメント (0) | トラックバック (0)
[ ゲーム ]やるどらポータブル 雪割りの花
在庫売り尽くしなのか\3,391にAmazon.co.jpでの販売価格が下がったので購入。
投稿者 散財人 : 23:04 | コメント (0) | トラックバック (0)
2006年10月06日
[ ゲーム ]戦場の絆
会社の近くのゲームセンターで先週からロケーションテストが始まった「機動戦士ガンダム 戦場の絆」。 Game Watchの記事等を読んで気になっていたので早速行ってみることにしました。
![]()
まずは、店内に設置されたリプレイモニターを眺めて様子見。 一緒に行った友人と、「これ、ハマると毎週通うことになってまずいなぁ。」等と話しつつ30分ほど悩んだ後、意を決してエントリーしてしまいました。 所属軍(地球連邦軍orジオン公国軍)、パイロットスーツ、キャラクターボイス、そしてキャラクタ名などを入力した後、\300円を投入するとパイロット登録が完了しパイロットカードが発行されます。 発行されたまっさらのパイロットカードには新兵どころか、民間人なんて書いてあります。
2セット(1ゲーム4分で、2ゲームで2セット、\500)程待っていざ筐体内へ。 ヘッドセットを装着し座席の位置を調整し、係員のガイドに従ってパイロットカードと500円玉を投入。 すると、連邦8名、ジオン8名の参加者のうち我々を含め新規プレーヤー5、6名はトレーニング用マップのサイド7に飛ばされ、チュートリアルとなりました。
この手の対戦ゲームはほとんどプレーしたことがないので、説明書のコピーを見て操作のおさらいをしながらモビルスーツの選択(もっともまだ"ザクII"しか選べませんが)して、ゲーム開始まで待機。 全員の設定が終わるといざ戦闘開始。「前に出すぎるな」という指揮官の声が聞こえますが、
「シャア少佐だって!戦場の戦いで勝って出世したんだ!!」
と心の中で叫びながらレーダーに映る敵機のもとに向かいます。 (口に出すとボイスチャットでほかのジオン兵に聞かれてしまいます。)レーダを頼りに最寄りの"ジム"に"ザク・マシンガン"を撃ちながら突進。 "ヒート・ホーク"の射程に入ったら斬撃。ということを繰り返したのですが、夢中になるとどうしても後ろがおろそかになり背後からの攻撃を受けてしまいます。 ターンが遅いので「何っ?後ろ」と振り返るまでの間にもどんどんダメージくらいますし、慣れるまではあんま突進すべきじゃなかったかも。
1回撃破されながらもジムを2機撃破したところで1戦目終了。 結果はジオンの敗北でした。 うーむ、わが軍撃破されすぎ。
気を取り直して続けて2戦目。同じくサイド7での戦いです。 今度はあまり近づき過ぎないように、なんて最初は思っていたのですがやっぱり熱くなりすぎて突撃し気がついたらジムに囲まれているという展開になってしまいました。 今回は終了直前まで我がジオン公国が優位に進めていたのですが、残り10秒ほどのところで自分が撃破されてしまい、戦力ゲージが逆転。 そしてそのまま敗戦となってしまいました。 orzファーストプレーということもあって操作に気をとられボイスチャットでほかのパイロットと連絡を取り合うなんていう余裕がなかったのがちょっと残念です。 絆を気づくためには少なくとも操縦になれて意識せずに動かせるようにならないとだめでしょうね。 そういえばサブウウェポンの"クラッカー"なんか結局使わないまま終わってしまいましたし。
戦闘後にランクが出ていましたが1戦目はランクD、2戦目はランクCでした。2戦1セットが終わると入り口にあるターミナルでパイロットカードを更新。 今回の戦闘で4機のジムを撃墜し293パイロットポイントを獲得することが出来ましたが、階級は二等兵から変わらず。 "期待の新星"という称号を得て戦場からの帰還となりました。
最初の心配どおり、1セットやってだいぶ魅力に取り付かれてしまった気がするので、のめりこみ過ぎないように気をつけつつまたプレーしたいですね。 とりあえずザクII以外の機体にも乗ってみたいところです。
投稿者 散財人 : 20:11 | コメント (0) | トラックバック (0)
2006年09月22日
[ ゲーム , ハードウェア ]PLAYSTATION3値下げ
WiiとXbox360両方買ってもお釣りが来るとか、Xbox360にHD DVDドライブつけたほうが安いとか揶揄されていたPLAYSTATION3ですが、HDD 20GBの下位モデルが\12,990値下げされ、しかもHDMI端子もちゃんとつけることが発表されたようです。
SCE社長兼CEOの久夛良木健氏は\62,790でも「安すぎたかも」と発言していましたが、\49,800(税込み)なら出血大サービスといったところなんでしょうか。 基調講演でどう話していたか気になります。22日、「東京ゲームショウ2006」が幕張メッセにて開幕。ソニーコンピュータエンターテインメントの久夛良木健社長が開幕基調講演と、トークセッションを行なった。
投稿者 散財人 : 11:51 | コメント (0) | トラックバック (0)
2006年09月14日
[ ゲーム ]リッジレーサーズ2
会社帰りに同僚とヨドバシに寄って「リッジレーサーズ2」を購入してきました。
またCLASS1からツアーのコンプリート目指さなくてはいけないのがちょっとだるいですが、来るべき対戦に備えてマシンを集めておかねばなりませんな。
投稿者 散財人 : 23:02 | コメント (0) | トラックバック (0)
2006年09月01日
[ ゲーム ]ホームスター ポータブル
やや旧聞に値しますが、「ステラナビゲーター」のPSP版とも言うべき「プラネタリウムクリエーター 大平貴之監修 ホームスター ポータブル」が発売されるそうです。(長いタイトルだ・・・)
株式会社セガは、PSP用星空ナビゲーター「プラネタリウムクリエーター 大平貴之監修 ホームスター ポータブル」を10月19日に発売する。価格は3,280円。CEROレーティングはA(全年齢対象)。
Astroartsの「ステラナビゲータ Ver.7」も持っていますが常にノートPCを持ち歩いているわけじゃありませんし、観測時に星座を確認するにはちょっと億劫です。 また、以前はPDAにpStarを入れていたこともありましたが、最近はそもそもPDA持ち歩いていないのでいざ使おうと思うとバッテリが上がっていて初期設定からはじめないといけないこともしばしばです。
しかし、「ホームスター ポータブル」を旅行や観測の際にかばんに入れておけばそんな心配ともおさらば出来そうです。 「ステラナビゲータ」のインターネットアップデート機能みたいに最新の彗星データなどを無線LAN経由でダウンロードしてメモリースティックDUOに保存しておけるとなおいいんですが、それは 高望みしすぎか。投稿者 散財人 : 00:23 | コメント (0) | トラックバック (1)
2006年08月21日
[ ゲーム ]リッジレーサーズ
PSPと合わせて1年半前に購入した「リッジレーサーズ」ですが、"エンジェルカー"のANGELUSを入手するPROツアー No.20だけがどうしてもクリアできず1年以上放置していました。
しかし最近会社の同僚がPSPとリッジを買ったというので昼休みにワイヤレスバトルをするようになり久しぶりにリッジ熱が再燃。 帰宅後にANGELUSに挑むこと十戦ほどでGreanpeak Highlandsでのレース1に勝利。その後は2,3回ずつのチャレンジでレース2、3、4と勝利を収めツアーをクリアすることが出来ました。
同僚との対人戦を行ったことでブロックがうまくなったんですかね。 ともかく、これでリッジレーサーズ2を迷わず購入することが出来るというものです。
投稿者 散財人 : 00:24 | コメント (0) | トラックバック (0)
2006年07月08日
[ ゲーム ]FFXIIプレイ記31
PS2の電源をひとたび切ろうものなら、次はいつDISCの認識が出来るか分からないので電源入れっぱなしの1週間。 そういうわけでとっととオメガmk.XIIを倒しに行くことにしました。
平日の間にクリスタル・グランデまでは進軍。
このまでのプレー時間:125:35:57
Lv:ヴァン 76、バルフレア 69、フラン 59、バッシュ 70、アーシェ 73、パンネロ 72
クランランク ナイツオブラウンド (2733869pt.)そしていよいよオメガ戦。オメガは最寄のキャラのみに攻撃を集中するということなので、鉄砲玉係に集中的にバブルとリバースをかけて突撃。
リバースが切れた瞬間におとりが攻撃くらって戦闘不能になり後衛に矛先が向かってピンチになること数知れず。 後半はこちらの攻撃1回で3000くらいしか削れなくなって予想以上の長期戦に。 ヤズマットの1/5のHPだから1時間半もあれば終わるかと思ったけど甘い甘い。 最後のほうはMP切れとも戦いながら、結局3時間くらいかかって何とか撃破。
このまでのプレー時間:129:26:36
Lv:ヴァン 77、バルフレア 71、フラン 65、バッシュ 72、アーシェ 73、パンネロ 72
クランランク ナイツオブラウンド (2924795pt.)これでようやくすべてのモブとボスを倒し終えたので、あとはマターリとアイテム集めと釣りかねぇ。
トゥルヌソルとトロの剣くらいは入手したいもの。投稿者 散財人 : 01:55 | コメント (0) | トラックバック (0)
2006年07月02日
[ ゲーム ]FFXIIプレイ記30
攻略本を買ったはいいものの、PS2のご機嫌がずっと斜めでFFXIIをプレーできずにいたこの2週間。 今日もダメかと思いながら数回ディスクトレイを出し入れしたところ奇跡的にDISCを認識できたので、ゴールデンウィーク依頼2ヶ月ぶりにプレー再開です。
blogに書き忘れていたここまでのおさらい。
大灯台最深部に到達し闇神を討伐。このまでのプレー時間:110:58:19
Lv:ヴァン 68、バルフレア 59、フラン 56、バッシュ 68、アーシェ 66、パンネロ 54
クランランク ナイツオブラウンド (2235012pt.)クリスタルグランデに再潜入し召喚獣アルテマを撃破。 ついでにオメガMk.XIIに挑むもまったく歯が立たず逃げ帰る。
このまでのプレー時間:114:44:05
Lv:ヴァン 72、バルフレア 69、フラン 56、バッシュ 68、アーシェ 67、パンネロ 66
クランランク ナイツオブラウンド (2476456pt.)ヘネ魔石鉱で死にそうになりながら最後の召喚獣ゾディアークを入手。
このまでのプレー時間:116:52:53
Lv:ヴァン 74、バルフレア 69、フラン 56、バッシュ 68、アーシェ 71、パンネロ 70
クランランク ナイツオブラウンド (2580509pt.)残るボスやモブが強すぎて目標を見失いながら1時間ほどアイテム集め。
このまでのプレー時間:118:05:39
Lv:ヴァン 75、バルフレア 69、フラン 56、バッシュ 68、アーシェ 73、パンネロ 72
クランランク ナイツオブラウンド (2644180pt.)と、ここまでがゴールデンウィークまでの話。 最強の武器入手を目指してレアアイテム集めに奔走してもいいのですが、攻略本を読んでいたらヤズマットやオメガを倒せそうな気がしてきたので最後のモブ退治を行うことにしました。
装備とガンビットを整えリドルアナ大瀑布へ行き、いざ決戦開始。 一番レベルの高いヴァンは闇属性のおろちを装備させ、ブレイブ+バーサクで特攻隊に。 バッシュとアーシェはリバースとバブルの効果が切れないようにサポート役に。 ヤズマットのHPが50%をきるまではこんな感じで放っておき、時々ストップやら必殺やらでピンチになったときだけ手動でコマンド入力して形勢を維持。ここまで2時間強。HP50%を切ると"被ダメージカット"がかかるので最大でも6999までしかダメージを与えられないのが痛いですが、さほど問題はありませんでした。 つらいのは4時間くらいかかってHP20%を切ってから。ここから"驚異"でレベルが99になってしまい、一発一発の攻撃がかなり厳しくなります。 "逆転"が効いているうちは攻撃を受けることで回復するからいいものの、10秒もすると効果が切れるので一気に連打されて戦闘不能に陥ります。 3人とも"逆転"が切れた状態でサイクロンなど使われようものなら一気に大ピンチ状態に。 メンバー入れ替えながら体制の立て直しを図りますが何度全滅するかと思ったことか。
こちらにリフレガをかけてくると、残りHPもわずか5000万なわけでいよいよゴールが気になりだします。 んが、ますます厳しくなる攻勢に泣きそうに。 この辺まで来ると、クロノスの涙やらフェニックスの尾やらといったアイテムもそこをつき、MPもジリ貧状態ということで、思わずエリクサーに手を出してしまったりしたのですが、"逆転"が効いてることを忘れるという間抜けっぷりをさらしてしまいました。
ここまでノーセーブできたのですが、5時間40分ぐらい戦って最後のHPバーの70%つまり70万程度まで削ったところでどうにも行かなくなりセーブポイントまで逃げ帰ることにしてしまいました。
われながらひどいチキンっぷりです。セーブポイントでセーブ&HP/MP全回復して、いざ止めを打ちに。 残りHP1.5%程度なんですが、さっきまでの戦闘でかけておいた防御破壊などが全て無効になってしまっていたりするので、攻撃のペースを上げるまでに若干手間取りましたが15分ほどかけてとうとうヤズマットを撃破。 合計6時間あまり、足掛け2日間にわたる大激闘となったのでした。
このまでのプレー時間:124:35:18
Lv:ヴァン 75、バルフレア 69、フラン 56、バッシュ 68、アーシェ 73、パンネロ 72
クランランク ナイツオブラウンド (2667563pt.)次はクリスタル・グランデのオメガですけどあそこ行くまでが時間かかるですよねぇ。
投稿者 散財人 : 17:20 | コメント (0) | トラックバック (0)
2006年06月17日
[ 本 , ゲーム ]ファイナルファンタジー12 バトルアルティマニア
FF12の攻略本「ファイナルファンタジー12 バトルアルティマニア」を購入しました。 シナリオアルティマニアと違いバトルのほうはレアアイテムの入手法等も出ているので、完全クリアはなしえていない身としてはまだ攻略本としての価値もありそうです。 もっとも、インターネットのファンサイトに行けば出ている情報なんですが。
バトルマニアを見ながらコンプリートを目指したいところですが、すでに入手が不能に近い(出現率0.1%とかの)事態になってしまったアイテムがあるのが・・・
レアアイテムを取るにはここのトレジャーは空けてはいけない、とかいまさら言われても後の祭りですよorzやはり2周目やるしかないんでしょうか。
そういうことしてる人はいるだろうなと予想はしていたものの、ファミ通とか読んでないので"やり込み"がどこまでできるのかは知らなかったのですが、初期レベルクリアとか、短時間(ラスボス前で7時間半)クリアとかできるんですね。
投稿者 散財人 : 12:00 | コメント (1) | トラックバック (0)
[ 本 , ゲーム ]ファイナルファンタジー12 シナリオアルティマニア
FF12の攻略本「ファイナルファンタジー12 シナリオアルティマニア」を購入しました。 ゲーム発売からすでに3ヶ月経ち、ほとんどのプレーヤーがエンディングを迎えてから攻略本が出るってのはどうなのよとも思いますが、開発スタッフインタビューを眺めながら2周目、3周目を回れってことですかね。
投稿者 散財人 : 12:00 | コメント (1) | トラックバック (0)
2006年06月14日
[ ゲーム , ハードウェア ]65nmプロセス版Cell
諸々の影響で当初の発表の2006年春発売から半年延期になったPLAYSTATION 3。 半年延期したことで90nmプロセス版Cellは開発機向けで終了して、製品版PLAYSTATION 3には65nmプロセス版Cellを載せてくるのだと予想していたのですが、製品版も最初の1年くらいはは90nmプロセス版なんですね。
【Q】 65nmプロセスの予定はどうなっているのか。コストを下げるには65nmプロセス化が必須のはずだ。
【久夛良木氏】 公式には言っていないが、2007年には立ち上げる。出荷も2007年だ。
バルクに比べてSOIはプロセス以降が一歩遅れる傾向がありますかそんな物といえばそんなものかもしれませんけど。 去年の今頃のインタビューと比べれば、具体的な時期が発言されている分だけ65nmプロセスでの量産というゴールに近づいているということだとは思いますし。
昨秋のCEATEC JAPAN 2005で拝んだ東芝の90nmプロセス版Cell搭載リファレンス開発機では、馬鹿でかい筐体の中に大仰なヒートシンクのついたXDRメモリとSuper Companion Chip、ヒートパイプで冷やされる電源チップ、そしてCellにいたっては水冷まで投入するという発熱っぷりを見せ付けてくれていたのが印象的でした。 なので、PLAYSTATION 3があの筐体に収まるというのはプロセスの65nmへのシュリンクである程度発熱にめどが立ったのだと予想していたのですが、何か別の理由があるということなのでしょうか。
E3の発表では最大クロックを謳ってなかった気もしますし、3.2GHzよりもずっと
うわ、何をすくぁwせdrftgyふじこlp;@投稿者 散財人 : 00:10 | コメント (0) | トラックバック (0)
2006年06月05日
[ ゲーム , 音楽 ]ファイナルファンタジーXII オリジナル・サウンドトラック
ゴールデンウィークに最後の召喚獣を倒して以来1ヶ月近くコントローラを握っていないのですが、「ファイナルファンタジーXII オリジナル・サウンドトラック」を購入してしまいました。 考えてみるとゲームのサントラ買うのはFFIX以来です。
そろそろアルティマニアも出ますし、ヤズマット退治を目指して復活するとしますかね。
投稿者 散財人 : 21:25 | コメント (1) | トラックバック (0)
2006年05月09日
[ ゲーム , ハードウェア ]1111
PlayStationは12/3、PlayStation 2は12/3/4ときて、PLAYSTATION 3は11/11ですか。
株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントは(SCEI)は9日、10日からロサンゼルスで開催されるゲーム関連のトレードショウ「Electric Entertainment Expo 2006」に合わせ、次世代ゲーム機「PLAYSTATION 3」の詳細な発売日と価格を発表した。
20GBモデルと60GBモデルの2種類を用意し、20GBモデルが62,790円。60GBモデルはオープンプライス。米国での価格は20GBモデルが499ドル、60GBモデルが599ドル。発売日は、国内発売が11月11日。北米では11月17日、欧州では11月17日となっている。
HDMI端子が完備されたHDD60GBモデルのほうはオープンプライスですが、北米版が廉価版+$100なので税込み\75,000ってとこですかね。 ゲームも出来るフルスペックのBDプレーヤであることを考えれば十分安いと思うんですが、問題はうちにはHDTVなぞ無いことです。
HDMI入力のあるWUXGAディスプレイでも買うかと一瞬思ったけど、DELLの2407WFPは評判が悪い様で・・・投稿者 散財人 : 21:17 | コメント (0) | トラックバック (0)
2006年04月18日
[ 日記 , ゲーム ]FFXIIプレイ記29
"黒の珠"集め満毒。
リドルアナ大灯台地下層最深部に潜るためにB3Fの陰裏の層で黒の珠集めを開始。 合計70個以上の黒の珠を集めないといけないのだが、珠を落とすのはせいぜいモンスター2匹に1回くらいなので、ひたすらモンスター退治をしないといけないのが面倒。 2時間ほどやって台座2箇所に合計39個の珠を捧げた所で今日は終了。
明日には最深部"行き先不明"に降りられるかなぁ。このまでのプレー時間:109:28:12
Lv:ヴァン 67、バルフレア 56、フラン 56、バッシュ 66、アーシェ 66、パンネロ 53
クランランク ナイツオブラウンド (2145203pt.)積み残しモブリスト
No. 名前 ランク 出現場所 神 S リドルアナ大灯台 地下層 ヤズマット X リドルアナ大瀑布 投稿者 散財人 : 00:31 | コメント (0) | トラックバック (0)
2006年04月16日
[ 日記 , ゲーム ]FFXIIプレイ記28
ヤズマットHP大杉。
今日はいよいよリドルアナ大灯台に巣食うモブ討伐へ。
"パイルラスタ"(ランクH)@リドルアナ大灯台の入り口。 攻撃力は高いが状態変化などはかけてこないので、ヴァンにはバーサクをかけた上でガンビット任せでHPを削っていく。 後半"脅威"を使われてレベルが上がってしまうとちょっとつらくなったがゆっくり削っていき討伐完了。
次は灯台の地下層に潜入。まずは地下1階にあたる暗影の層。 んが、いきなりアバドンとスプラッシュが大量に湧いてきて囲まれ全滅。
しょうがないのでロードしなおして再トライ。 走り回るとどんどん湧いてくるようなので慎重に進みつつ1匹ずつ倒してゆくことにして、外郭の部屋へ。 外郭の部屋ではモンスターを倒して"黒の珠"を集めないと先に進めないので、どんどん倒してゆく。 が、モンスター倒して黒の珠が出た直後に次のモンスターが出てきて殴りかかって行っちゃったりして、けっこう珠をとり逃すこと が多いのがつらい。 途中BOSSのフェニックスを倒したり、マジックポットにエリクサーあげてから倒してLP稼いだりする。 で、黒の珠を必要個数集めて4箇所の黒の台座に納めたら次の、闇昏の層へ。
ここでも黒の珠集め。 しかし今度は1箇所当たり十数個必要なのがつらい。 戦闘を繰り返すうちに、経験値2倍になる"雛のティペット"を装備してバトルに加わっているバッシュとアーシェはレベルが10くら い上がってしまった。 何とか必要個数を集めて地下3階"隠裏の層"へいけるようにしたところで、そういや"イクシオン"が出てこないなと。
"イクシオン"(ランクS)はエレベータ乗り降りして雑魚が出てこないときに出現するらしいことがわかったので、1F~B2Fを行ったり 来たり。 するとちゃんと出現したので戦闘開始したのだが、はっきり行ってここの雑魚4、5体に囲まれることに比べればずっと楽だった。 スリプガとサイレガを使ってくるのはちょっとだるかったが。一度街に戻ってモブハントの依頼人への報告と、買い忘れた魔法(コラプス、ダーラ、リブート)の購入などをこなす。 んで、ついでにラバナスタのクラン本部に寄ってみたところ、ついに最強のモブ"ヤズマット"(ランクX)討伐の依頼が!
せっかくだからと、当たって砕けろくらいの気分でリドルアナ大瀑布で待つのヤズマットの元へ急ぎ、戦闘を開始してみたが、見事に砕けた・・・
魔神竜と同じくHPバーが2段構成。 しかし魔神竜では約10万だと思われた上のバーが、ヤズマットでは100万はありそうな感じ。 それが50回分あるわけで、噂どおりHP5000万ということか。 1本削るのに6、7分ほどかかり、それでようやく下に50個並んだマークがひとつ消える。 50回だと順調に行って5、6時間はかかる計算。
一応ダメ元で戦闘を続けたが2マークくらい削ったところで"サイクロン"を使われ全滅。 レベルの低い予備メンバーに入れ替えて体勢を立て直そうとするも"必殺"で次々殺されてゲームオーバー。
セーブポイントに何度も戻りながらなら戦闘を継続できるかもしれないが、あまりにめんど過ぎなのでもっとレベル上がってから出直すことにするか。このまでのプレー時間:107:38:17
Lv:ヴァン 66、バルフレア 53、フラン 56、バッシュ 63、アーシェ 65、パンネロ 53
クランランク ナイツオブラウンド (2045687pt.)積み残しモブリスト
No. 名前 ランク 出現場所 神 S リドルアナ大灯台 地下層 ヤズマット X リドルアナ大瀑布 投稿者 散財人 : 22:36 | コメント (0) | トラックバック (0)
2006年04月15日
[ 日記 , ゲーム ]FFXIIプレイ記27
伝説の剣「返事がない。ただの伝説の剣のようだ・・・・・・。」
今日は指導役の先輩が出張で仕事も捗らないので18時前にとっとと退社してFFXIIを励むことにしました。
今日もモブハント。 以下今宵倒したモブ。
"キングベヒーモス"(ランクH)@幻妖の森。 2マップ分の雑魚を殲滅しないと出てこないのでキングベヒーモスにエンカウントするまでが大変だった。"ピスコディーモン"(ランクA)@古代都市ギルヴェガン。 最寄のゲートクリスタルから距離があるので行くまでが面倒だが、出会ってしまえば周りのザコモンスターに毛が生えた程度の強さなのであっさりと討伐。
"謎の男"改め"ギルガメッシュ"(ランクH)@ルース魔石鉱。 以前断念したギルガメッシュ2戦目。 エンキドゥを倒すまでは相変わらず何回も戦闘不能に追い込まれかなりやばかったが、ギルガメッシュ1人にしてしまえば回復が追いつく感じに。 基本的にヴァンはバーサク状態。 会話イベント後、ギルガメッシュが新しい剣(勇者"トロ"の伝説の剣という話)を背中から出すと源氏装備が盗めるので、そのときはデスペルでバーサクを解除して3人がかりで盗むを連続。 そして無事源氏の兜や源氏の鎧を盗めたら再びバーサクで殴っていくと。
数十分かけて撃破するとギルガメッシュはエンキドゥとともに退散して行ったのだが、また次のFFの世界に旅立っていったのだろうか。 最後に部屋の真ん中にトロの剣が残されているので、拾っていこうと調べてみたところ、冒頭のメッセージ。伝説の剣「返事がない。ただの伝説の剣のようだ・・・・・・。」
いや、ただの伝説の剣でいいから貰ってこうよ・・・
あきらめて部屋から出ようとするとギルガメッシュがササッと戻ってきて伝説の剣を回収しちゃうし。 依頼人のモグからマサムネもらえたからよかったけど。"デスゲイズ"(ランクH)@非空挺定期便。 最後はデスゲイズを倒すことに。 飛空挺に乗り降りすること3回目くらいで
キャビンスタッフ「お客様の中に、冒険者の方はいませんか!?」
のアナウンス。
デスゲイズ キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
勇んで名乗りを上げるもさすがはHランク、なかなか攻撃力が高い。 最初から物理攻撃に対するバリアがかかってるのでしばらくはフレアーでも唱えてちまちまとHPを削り、バリアが解けた後は3人でひたすら叩く。
瀕死になると治療とリバースを構え始めたのでゲゲッと思ったが、治療される前に討伐成功。 あそこで回復されてたらさらにてこずってたかもな。このまでのプレー時間:103:18:54
Lv:ヴァン 62、バルフレア 53、フラン 56、バッシュ 53、アーシェ 56、パンネロ 53
クランランク ナイツオブラウンド (1796730pt.)積み残しモブリスト
No. 名前 ランク 出現場所 32 パイルラスタ H リドルアナ大灯台 下層 イクシオン S リドルアナ大灯台 地下層 神 S リドルアナ大灯台 地下層 投稿者 散財人 : 01:30 | コメント (0) | トラックバック (0)
2006年04月12日
[ ゲーム ]FFXIIプレイ記26
昼休み、談話室で先輩とFFXIIトーク。 先輩(新婚)は昨晩夜中1時ごろからHP5,000,000と噂される"魔神竜"に挑んだそうで、気がついたら朝5時になってしまって、おかげ手で眠いという話でした。 FFXIIやりすぎで会社で眠いことはともかく、そんなことで奥さんに怒られないのかどうかが気になるところです。
夕方は懇親会があったので20時ごろ帰宅。 軽くご飯を食べなおして21時ごろからはじめました。
魔神竜はやばそうなのでしばらくはお預けにしようかと思っていただけど、レベル50前後で挑んで3時間半くらいかけて挑んで、睡眠時間を削った先輩に敬意を表してこちらも挑んでみることに。 うちのパーティーはヴァンだけはレベル60あるので少しは楽になるだろうという算段なのですが。
ソーヘン地下宮殿の"ぼろぼろのカギ"は昨日入手しておいたのでまっすぐ地下宮殿の"怒れる神と対する広間"へ。 魔神竜と対峙してまず気がついたのは、通常のBOSSと異なりHPバーが2段構成になっているという点。 どうやら上の長いバーが満タンで10万分あり、これを1つ削ると下の50個ほど並んだ小さいメモリが1つ消えるということのようです。 なるほどHP500万と試算されるわけですねと。
ざっと見積もったところ、セーブザクィーン装備のヴァンにバーサク&ブレイブをかけると1攻撃5000-6000程度、ほかの2人は回復もするしそもそもレベルも低く攻撃力が弱いのでので、3、4秒ごとに攻撃できているようなので、1バー削るのに平均60秒程度といった感じ。 やはり1時間程度はかかるわけですかと思いつつ、ガンビットをしかけて戦闘をオートにし観戦。 バーサクで殴りまくっているヴァンのMPがいいように回復していくので、途中からほかの2人はMPが減ったらヴァンからアスピルでMP吸収させることに。魔神竜のHPを7割ほど削るところまでは特に問題なく、サンデーを読んでるうちに40分ほどで到達。 しかしこのあたりから、ペドロプレスを使って石化にしてくるせいか、魔法の消費過多でオートだとMPの回復が間に合わない感じに。 気がついたらフルケアが唱えられず3人全滅してることも。
新鮮なメンバーと入れ替えてその場をしのぎつつ、石化防止のアクセサリをつけたりして乗り切ると、今度はHP残り6目盛り(60万)程度になったところで、アンチでHPとMPを入れ替えてくるように。 「やったーアンチだ」というわけでMPの心配も無くなり、再びガンビット任せで安心して見守れるように。
結局、1時間10分ほどかかって撃破することに成功。
比較的レベルに余裕があったので大半をガンビット任せのオート戦闘でスピーディーに進めることができたけど、これ手動でやってたらさらに時間かかってで大変だなと。
しかしこれだけ大変なモンスター倒して報酬が50000ギルしかもらえないとは。 エーテルとかフェニックスの尾とか大量投入しなくてよかった、ほんと。このまでのプレー時間:99:23:05
Lv:ヴァン 60、バルフレア 53、フラン 53、バッシュ 53、アーシェ 52、パンネロ 51
クランランク ナイツオブラウンド (1613119pt.)積み残しモブリスト
No. 名前 ランク 出現場所 26 デスゲイズ H 飛空挺定期便 28 ピスコディーモン A 古代都市ギルヴェガン 32 パイルラスタ H リドルアナ大灯台 下層 謎の男 H ルース魔石鉱 キングベヒーモス H 幻妖の森 イクシオン S リドルアナ大灯台 地下層 神 S リドルアナ大灯台 地下層 投稿者 散財人 : 23:15 | コメント (1) | トラックバック (0)
[ 日記 , ゲーム ]FFXIIプレイ記25
とりあえず1回はエンディングを見たということで昨日は1日旧ゲー日としました。 で、今日は夕食食べてから3時間ほど。
王都ラバナスタ→港町バーフォンハイム→セロビ台地→港町バーフォンハイム→空中都市ビュエルバ→ルース魔石鉱→空中都市ビュエルバ→神都ブルオミシェイス→パラミナ大峡谷→神都ブルオミシェイス→エルトの里→幻妖の森→古代都市ギルヴェガン→ガリフの地ジャハラ→ゼルテニアン洞窟
まずはバーフォンハイムにいってモブハントの依頼人に面会。でもこのモブは大灯台だから後回しか。 んでついでにセロビ台地の第10号風車に寄って今後のために"ぼろぼろのカギ"をゲット。 この鍵を使った先のモブはHPが数百万あるという話なのでこれもまだちょっと無理かなぁ。
で、手の届くところからモブハントを再開。 最初はビュエルバに行ってルース魔石鉱奥の"ディアボロス"(ランクH)退治の仕事を請ける。 特に難なく瀕死に追い込んだところ魔法障壁で物理攻撃が効かなくなったので、ブリザガ連発して討伐完了。 ランクHにしてはあっけなかった。次はブルオミシェイスに行って"ピスコディーモン"(ランクA)と"ファーヴニル"(ランクH)の依頼人に会う。 "ピスコディーモン"のほうはギルヴェガンの奥のほうで行くのがかったるいので後回し。 で、近場のパラミナ大峡谷のファーヴニル討伐開始。 ファーヴニルは結構攻撃力が高いうえにサイレガやスリプガ、ストップを使ってくるのでなかなか手ごわい感じ。 戦闘不能にされるたびにアレイズで回復させて再び殴りかかるというのを繰り返してHPを削る。 途中MPが足りなくなってきたが、エーテルを使うほどではなかったのでメンバーを一部入れ替えて、とやってるうちに討伐完了。 この程度が程よい手ごわさでいいのだが。
今度はエルトの森に行って"ワイルドモルボル"(ランクA)討伐の以来を請ける。 ワイルドモルボルのいる幻妖の森はあまり探索してなかったのでついでに探索。 ワイルドモルボル自体はランクAということもあってあまり強くなかったが、1回目の瀕死で全回復、2回目で物理攻撃無効というのがいやらしかった。 最後は物理攻撃無効が解除されるまで待つのもかったるいのでファイガ連発させて撃破。
本日最後はゼルテニアン洞窟の"カトブレパス"(ランクS)。 ジャハラに行って依頼を受けた後、洞窟へ。 カトブレパスはいやらしい特殊攻撃をしてくることも無く、瀕死になっても若干強くなった程度で全回復とかバリアもなし。 で気がついたら戦闘終了。
このまでのプレー時間:97:32:54
Lv:ヴァン 60、バルフレア 53、フラン 53、バッシュ 52、アーシェ 51、パンネロ 51
クランランク ナイツオブラウンド (1553739pt.)積み残しモブリスト
No. 名前 ランク 出現場所 26 デスゲイズ H 飛空挺定期便 28 ピスコディーモン A 古代都市ギルヴェガン 32 パイルラスタ H リドルアナ大灯台 下層 謎の男 H ルース魔石鉱 イクシオン S リドルアナ大灯台 地下層 神 S リドルアナ大灯台 地下層 投稿者 散財人 : 01:16 | コメント (0) | トラックバック (0)
2006年04月10日
[ 日記 , ゲーム ]FFXIIプレイ記24
もう寝ようかと思ったけど、エンディングまで後ちょっとということで一気に突き進むことにしました。
「それなんてAKIRA?」
ってのがラスボス"不滅なるもの"を見ての感想。
王都ラバナスタ→空中要塞バハムート
ラストダンジョンはセーブポイントも無いくらい短く、一気にBOSSのいる部屋へ。 BOSS戦4連発だけど基本的にガンビット任せで大丈夫なのでほとんど見守ってるだけなので緊張感ナッシング。 エリクサーやラストエリクサーを使用するまでも無かった・・・
うーんこれでいいのか、とも思ったけど例によってラスボスよりずっと強いモンスターがいるみたいだから手ごたえがほしい人はそちらをやれということでいいのでしょう。さて、これからはモブハントや召喚獣コンプリート、レアアイテム、各種最強の武器ゲットを目指しますかね。 ここからが本当の戦いかな。
このまでのプレー時間:95:50:00位(ラスボス討伐時)
Lv:ヴァン 59、バルフレア 51、フラン 51、バッシュ 52、アーシェ 51、パンネロ 51
クランランク ナイツオブラウンド (1455660pt.)投稿者 散財人 : 02:20 | コメント (1) | トラックバック (0)
[ 日記 , ゲーム ]FFXIIプレイ記23
昼間は買い物にいていたので夕食を食べてからスタート。
リドルアナ大灯台 下層/至次の狭間→リドルアナ大灯台 中層→リドルアナ大灯台 上層→港町バーフォンハイム→東ダルマスカ砂漠 ネブラ河沿いの集落南側→バルハイム地下道側→西ダルマスカ砂漠→王都ラバナスタ
中BOSSを倒しつつ大灯台を一気に駆け上がり上層へ。 召喚獣"統制者ハシュマリム"、"ジャッジ・ガブラス"、"ドクター・シド"と"暗黒の雲ファムフリート"を倒し、長い長い大灯台探索も終了。
街に戻るとモブハントの以来が一気に出てるわけですが、とりあえずは後回しにして一回ラストダンジョンに行ってくるかなぁ。 このレベルでラスボス倒せるのか分からんけど。このまでのプレー時間:94:49:14
Lv:ヴァン 59、バルフレア 51、フラン 51、バッシュ 52、アーシェ 51、パンネロ 51
クランランク ナイツオブラウンド (1445029pt.)積み残しモブリスト
No. 名前 ランク 出現場所 26 デスゲイズ H 飛空挺定期便 27 ディアボロス H ルース魔石鉱 28 ピスコディーモン A 古代都市ギルヴェガン 29 ワイルドモルボル S 幻妖の森 30 カトブレパス S ゼルテニアン洞窟 31 ファーヴニル H パラミナ大峡谷 32 パイルラスタ H リドルアナ大灯台 下層 謎の男 H ルース魔石鉱 イクシオン S リドルアナ大灯台 地下層 神 S リドルアナ大灯台 地下層 投稿者 散財人 : 01:05 | コメント (0) | トラックバック (0)
2006年04月09日
[ 日記 , ゲーム ]FFXIIプレイ記22
明日取り付け予定のカーナビに関連して、いくつか買っておきたいものがあったのですが、雨が降ってきたので中止。 まぁ、明日カーナビ取り付け作業中に3時間ほど時間をもてあますのでそのときいけばいいかなと。
というわけで午後からずっとFFXIIです。ストーリー本編を進める前に、ミリアム遺跡の召喚獣"断罪の暴君ゼロムス"にリベンジ。 今回はエーテル使いまくりに物量作戦で、しょっぱなからミストナック連発。 HPが減ったら惜しげもなくエクスポーションで回復していき、最終的にエクスポーション約30個、エーテル約20個したところで撃破成功。 高い召喚獣になったなぁ。
ゴルモア大森林→幻妖の森→古代都市ギルヴェガン→クリスタル・グランデ→港町バーフォンハイム→リドルアナ大瀑布→リドルアナ大灯台 下層/至次の狭間
これでギルガメッシュを除けば現段階で出現しているモブと召喚獣はすべて片付けたので、3月30日以来9日ぶりにストーリー本編を先に進めることに。 この8日間で平均15レベルぐらいずつ上がったので、途中の敵はBOSSも含めて楽勝ですな。
クリスタル・グランデで9番目の召喚獣をゲットし一度街へ帰還。 新しい武器や防具、魔法が変えるようになったので各地を回って装備を整えた後、いよいよリドルアナ大灯台へ。 下層のBOSSの手前でセーブして終了。このまでのプレー時間:92:07:35
Lv:ヴァン 58、バルフレア 50、フラン 51、バッシュ 49、アーシェ 51、パンネロ 50、レダス(GUEST) 54
クランランク ナイツオブラウンド (1349621pt.)積み残しモブリスト
No. 名前 ランク 出現場所 33 謎の男 H ルース魔石鉱 投稿者 散財人 : 02:28 | コメント (0) | トラックバック (0)
2006年04月08日
[ 日記 , ゲーム ]FFXIIプレイ記21
水、木と、PCの面倒見たり、会社の帰りが遅かったりでFFXIIできなかったので3日ぶりのFFXIIとなりました。
ナブラディア湿原のカエル(?)マクレイオにあってメダルのサブイベントを開始。 まずは帝都アルケイディスでロッケンムウに頼まれて月銀のメダルを回収。
次は王都ラバナスタに帰還してロッケンモウに会い、よごれたかけらを捜索。 入手済みのすすけたかけら、くすんだかけらとあわせて渡すことで準備は完了。
ナブラディア湿原に戻る前に、ラバナスタで出会いたい者と愛を求める者のサブイベントとコッカトリスのサブイベント、ナルビナ城塞でモブ討伐報告(と新人ジョヴィのサブイベント)などをこなしておく。で、湿原に戻ってカエル3人に会ってメダル3枚をゲット。 死都ナブディスの封印された部屋x3へ。
まずは一番近くの部屋のBOSSフューリー。 英雄の歌やバッカスの酒で肉体強化しようとするのでしつこくデスペルで強化解除。 強化→デスペル→強化→デスペルと繰り返しつつ他のメンバーで叩いて叩いているうちに撃破完了。
次の部屋のBOSSはフンババボス。プロテスがかかっているのでデスペルで解除し、スロウをかけて動きを遅くしながら肉弾戦。 後半攻撃スピードがかなり速くなってやばかったが何とか倒すことができた。BOSS2体を倒したことで最後の部屋にも入れるようになったのだけど、まずはいったんセーブをしにサリカ樹林に戻る。 んで、もう3時過ぎだしやめようかとも思ったのだけど、一応挑んでみようということで最後の部屋の"輪廻王カオス"と対決。
"たたかう"のコマンドが使えないのでしょっぱなからミストナックをバンバン繰り出し、MPが無くなったらエーテルを惜しげもなく使うという物量作戦にうってでる。 途中眠くてミストナック連携技が決まらなくなりやばかったが、エーテル40個(10,000ギル相当)ほどを費やしてついに撃破成功。 ゼロムスもこの作戦で行くかなぁ。
これで召喚獣7体目なので、ようやく折り返し地点を回ったというところか。このまでのプレー時間:84:13:46
Lv:ヴァン 54、バルフレア 45、フラン 46、バッシュ 49、アーシェ 46、パンネロ 45
クランランク ナイツオブラウンド (1102180pt.)積み残しモブリスト
No. 名前 ランク 出現場所 33 謎の男 H ルース魔石鉱 投稿者 散財人 : 05:00 | コメント (0) | トラックバック (0)
2006年04月05日
[ 日記 , ゲーム ]FFXIIプレイ記20
今日は帰りも遅かったのでモブ・ハント1戦だけ。
昨日の続きでナブレウス湿原を探索。 ここにはランクSの"ロビー"がいるはず。 霧が濃いので隠し路を見逃しそうになるが、偶然見つけて先に進むとロビー出現。 ロビー自体はさほどは強くないのだが、デッドリーボーンが次々と沸いてくるのでまいる。 いや、まいるどころの騒ぎではなく2回ほど全滅ゲームオーバーになってしまった。
3度目の正直ということで、エーテル大量消費を解禁。 サンダガやブリザガで周りのデッドリボーンのHPをまとめて削りつつ、時々ミストナックで掃除。 ロビーのHPも徐々に削っていき、という感じでようやく討伐成功。
エーテル40個以上使っちゃってしまった。 高いモブとなったけど、これで通産32体討伐でクランランクが最上位のナイツオブラウンドになったのでよしとしよう。 まだ10対以上いるというのは気になるけど。このまでのプレー時間:77:48:20
Lv:ヴァン 51、バルフレア 40、フラン 39、バッシュ 44、アーシェ 44、パンネロ 40
クランランク ナイツオブラウンド (943092pt.)積み残しモブリスト
No. 名前 ランク 出現場所 26 キャロット H サリカ樹林 33 謎の男 H ルース魔石鉱 投稿者 散財人 : 01:12 | コメント (0) | トラックバック (0)
2006年04月04日
[ 日記 , ゲーム ]FFXIIプレイ記19
今日はモブ一匹だけ倒してやめるつもりが気がついたらこんな時間になってました・・・
今宵は、ゼルテニアン洞窟を抜けた先にいるというランクAのモブ"ベリト"だけ倒しておこうと思い、西ダルマスカ砂漠から洞窟へ入る。 洞窟の中を先に進むと急にミストの濃い場所が。 そういえばこの洞窟内を本格的に探索するのは初めてだけど、ここにも召喚獣がいるわけね。
ということで、"憤怒の霊帝アドラメルク"と戦闘開始。 雑魚キャラのコープスがわらわら沸いてくるけどそっちは瞬殺なので問題なし。 やたらと状態変化攻撃を仕掛けてくるけど、攻撃力自体は低いみたいであまりダメージは食らわないので、のんびり回復しながら戦っていたらいつの間にか撃破。
こいつはもっと早く倒しに来て上げるべきだったのだろうなと。実はベリトがいる大砂海ナム・エンサに到達するには洞窟の別の入り口から入る必要があるということに気がついて、一度脱出。 で、再度オグル・エンサから入りなおしてベリトの元へ。
と思ったら、ベリトじゃなくてバッガモナン御一行が出てきて戦闘開始。 4体もいるのでなかなか辛いが特殊なことはしてこないのでHPの低いやつから順にタコ殴り。 助っ人のモーニは早々に倒れてしまったがさほど苦しめられることも無くバッガモナンを討伐完了。 最後は、哀れ、砂の渦に飲み込まれてしまいましたとさ。
"ベリト"というモブはハンター狩りをしてるバッガモナンをおびき出すためのダミーだったわけですか。まだ時間も早いのでさらにモブハントを続けることに。
今度は未踏の"死都ナブディス"に潜入。 入り口近くの隠しショップでエーテルが売られていたので大人買い。 これでボス戦で心置きなくエーテル使えるなと。
ランクSのモブ"デスサイズ"は瀕死にならないと出てこないという話しなので、とりあえず敵と戦いながら同士討ちもして瀕死になってみる。 すると気がついたらデスサイズが登場。 ナブディスに普通にいる敵と見た目が似てるのでしばらく気がつかなかった・・・
まずは急いで全回復して、周りの雑魚を殲滅。 そしていよいよデスサイズに総攻撃。 "無の指先"でMPを0にしてくるのがなんともイヤらしい。 それでも何とかHPを削っていくと、最近お約束な感じがする物理攻撃無効モードへ。 エーテル使って魔法攻撃に切り替えるのもかったるいのでしばし素振りをさせておき、防御が解けたら再びラッシュ。 そして無事討伐完了。そろそろセーブして寝たいなぁと思いつつも、なかなかセーブポイントが無いので先へ先へと進む。 すると今度は同じくランクSの"ゴリアテ"が出現。 無視して先に進んでもよかったのだけどせっかくだから決闘を挑む。 魔法攻撃はなかなか強力だが、ヤバイというほどでもなく、物理攻撃無効化などもしてこないのでじきに討伐完了。
さらに先に進むと死都を抜けてナブレウス湿原に抜けてしまった。 鍵が掛かっていては入れなかった部屋を除くと死都内にはセーブポイントは無いのだろうか?
湿原に入ってしばらく歩くとセーブポイントがあったのでようやくセーブして終了。 明日は湿原内を探索か。このまでのプレー時間:76:58:40
Lv:ヴァン 50、バルフレア 40、フラン 39、バッシュ 43、アーシェ 43、パンネロ 40
クランランク パレスガーディアン (918991pt.)積み残しモブリスト
No. 名前 ランク 出現場所 18 ロビー S ナブレウス湿原 26 キャロット H サリカ樹林 33 謎の男 H ルース魔石鉱 投稿者 散財人 : 02:48 | コメント (0) | トラックバック (0)
2006年04月03日
[ 日記 , ゲーム ]FFXIIプレイ記18
昼間は昼寝やら部屋の片づけやらで時間をつぶしてしまったので今日は夕方から開始しました。 そして明日から新年度、早めに出社できるように0時半ごろ早めに終了です。
今日までに召喚獣をようやく5体ゲットしましたが召喚獣ってとるの大変な割にほとんど使わないんですよねぇ。
強力な兵器ではなく、"持ってりゃ嬉しいただのコレクション"ってとこでしょうか。明日はそろそろまたストーリー本編のほうを先に進めますかね。
今日もモブや召喚獣を倒すぞということで、まずはミリアム遺跡にいる召喚獣"断罪の暴君ゼロムス"に挑戦。 んが、魔法が封印されるという厳しい条件で合えなくリタイヤ。 ケアルガが使えないのでアイテムで回復となるのですが、ハイポーションじゃぁいくら使っても回復が追いつきません・・・
さすがFFIVのラスボス(かなり手ごわかった記憶が)ですなということで、今度エクスポーションを大量にゲットしてから出直すことに。気を取り直して次は近場のパラミナ大峡谷にいるモブ"トリックスター"(ランクA)を倒すことに。 今回はエレメントがいなかったこともあって順調に。 後半、魔法障壁を使って物理攻撃が聞かなくなったので障壁が解けるまでしばし休憩。 障壁が解けたあと最後はミストナックで止めを打って討伐完了。
次はルース魔石鉱に行って"アントリオン"(ランクA)。 以前、魔石鉱の奥にいけるようになった直後に先に進もうとしたときは雑魚キャラに瞬殺された気もするが、今となっては苦戦する相手ではないなと。 南西の端まで進んでアントリオンといざ勝負。 周りのキラーマンティスをアントリオンが捕食してしまってパワーアップしたようだったが特に問題なく撃破。 ランクAくらいなら苦戦する相手ではないなと思いつつ、フォーン海岸のハンターズ・キャンプに行ってルース魔石鉱から落ちてきたという鍵をゲット。
今度はラバナスタに戻ってガラムサイズ水路の召喚獣"不浄王キュクレイン"。 最初はガンビット任せで肉弾戦を挑もうかと思ったのだけど、何もされなくてもHPがものすごい勢いで減っていく恐ろしいステージで、ケアルガかけっぱなしにしないと追いつかない・・・
これはまずいということで方針転換してミストナック連発で短期戦にすることに。 しかしMP使い切ったところでまだ1/4程度向こうのHPが残っていて手詰まり。 ハイポーションで回復しながら困っていたらキュクレインが"アンチ"を使ってきてこちらのMPとHPが入れ替わったので、ミストナックを使うことができ撃破完了。
"アンチ"なんて使ったらミストナック使われるに決まっているわけで、ボスにとっては諸刃の剣って言うか自爆技に近い気がするのだけど・・・鍵をゲットしてルース魔石鉱の先に進めるようになったので、ついにクラン本部でランクHのモブ"謎の男"とランクAの"ベリト"の依頼が。
まずは謎の男を見てみたいということでルース魔石鉱へ。 テレポクリスタルの先の橋に差し掛かると懐かしの「ビッグブリッヂの死闘」のアレンジバージョンが流れてきて謎の男登場。 この曲を聴くといやがおうにもやる気が出てくるなと登場シーンを見ていると、謎の男、勢いあまって落ちてるよ。 慌てものなところも相変わらず。
謎の男、改めギルガメッシュに付き従っているエンキドゥは今回は狼なのかと思いつつまずはそちらに集中攻撃。 ギルガメッシュもエンキドゥも攻撃力は高く1000~2000位食らわせてくるけど、ステータス以上にするような攻撃は無いのでガンビット任せで回復しながら普通に戦っていけばいい感じ。 エンキドゥを倒してギルガメッシュのHPを削っていくと、イベントシーン。 なんか、FFVIIの主人公クラウドが使っていたような大剣(マテリアを装備できる穴付き)を出してきた・・・
いったい、いつの間にクラウドと会って剣を奪ったんだと思いつつ、忘れないうちにギルガメッシュから源氏の盾を盗んでおく(お約束)。 さらにHPを削ると今度はFFVIIIのスコールが使っていたような銃剣を出してきた。 VIIIでは、次元の狭間から飛ばされてきたギルガメッシュと戦うシーンもあったから、そのときに盗んだということだろうか。 で、今度は源氏の小手をゲット。
VやVIの攻略本にエクスカリバーの図として描いてある様な、太陽が柄の部分に描かれた剣(本作での最強の剣"トウルヌソル"らしい)を最後に出してきて、しばらく戦ったあとギルガメッシュは退散し。 これにて1戦目は終了。
セーブしたあと、フォーン海岸でゲットした鍵を使って先に進んでみたけど雑魚キャラが一段と強くなっていて苦戦。 雑魚から命辛々逃げまくりながらセーブポイントへ。 そしてギルガメッシュと2戦目。 今度も勝てるかなと思っていたら甘い甘い。 エンキドゥもギルガメッシュもヤバイくらいに強くなっていてあっという間にゲームオーバー。 通常攻撃で4000とか食らうようじゃどうしようもないあなぁ。
もっとレベル上げてから出直すとして、直前でもセーブしてしまったのでどうしたものか。 街まで戻るにしてもその途中の雑魚から逃げ切るのが大変そうだ・・・このまでのプレー時間:72:25:52
Lv:ヴァン 47、バルフレア 37、フラン 37、バッシュ 37、アーシェ 37、パンネロ 37
クランランク パレスガーディアン (790785pt.)積み残しモブリスト
No. 名前 ランク 出現場所 18 ロビー S ナブレウス湿原 24 ゴリアテ S 死都ナブディス 25 デスサイズ S 死都ナブディス 26 キャロット H サリカ樹林 33 謎の男 H ルース魔石鉱 34 ベリト A 大砂海ナム・エンサ 投稿者 散財人 : 00:45 | コメント (0) | トラックバック (0)
2006年04月02日
[ 日記 , ゲーム ]FFXIIプレイ記17
今日は昼間はマザーボードの修理したり、田舎から祖父が遊びに来ていたり、弟がPS2を占拠していたりで22時ごろプレー開始です。
今日はモブハントと召喚獣ゲットに専念。
東ダルマスカ砂漠の集落の病人介抱イベントを終わらせてバルハイム地下道への鍵をゲット。 地下道を先に進んで"ブラッディ"(ランクA)を(ゾンビがわらわら湧いてくるのはウザかったが)難なく討伐完了し、先に進むと召喚獣"死の天使ザルエラ"が。 げげっ、こんなところに召喚獣なんて聞いてないよと思いつつ戦闘開始。 直接攻撃があまり効かないみたいなのでミストナック連携で一気に撃破。 召喚獣はこれで3つめ。 13星座になぞらえて全部で13体あるという話なのでまだ1/4にもいってません・・・次は、王都ラバナスタに戻って"ホワイトムース"(ランクA)に挑戦。
以前はガラムサイズ水路のグレートキングやリザードが強いと思ったものですが、バッサバッサと切り倒してホワイトムースの元へ。 ホワイトムース自体も特に苦しめられることなく討伐完了。
一度戻ってセーブと、依頼主への報告をし、水路の水門の鍵を得た後、今度は水路のさらに先に進んで"オルトロス"(ランクA)と対決し、討伐完了。今度はゼルテニアン洞窟の入り口にいる"マリリス"(ランクA)を討伐。 こいつもずいぶん初期の頃からモブリストに上がっていたのですが当時はあまりの強さに断念し、今回久しぶりに挑んでようやく倒すことに成功。
最後はモスフォーラ山地に赴いて、召喚獣"審判の霊樹エクスデス"と決戦。 FFVのラスボスとこんなところで再会することになるとは。 アイテムコマンドが封印されてはいるものの、もともとアイテムってあんまり使わないのでさほど問題なし。 力押しでいって、最後にミストナックで倒すことに成功。
このまでのプレー時間:68:31:38
Lv:ヴァン 46、バルフレア 36、フラン 36、バッシュ 37、アーシェ 37、パンネロ 34
クランランク クライムアヴェンジャー (712377pt.)投稿者 散財人 : 04:12 | コメント (0) | トラックバック (0)
2006年04月01日
[ 日記 , ゲーム ]FFXIIプレイ記16
今日は21過ぎに帰ってきて夕食後、何故か1日で配属先から一時帰宅してきた弟をPS2の前からどかして、23時ごろから開始しました。
ツィッタ大草原→ソーヘン地下宮殿→帝都アルケイディス→ソーヘン地下宮殿→ツィッタ大草原
昨日ランクAのモブを倒して自信を付けたので、今日はランクA、Bあたりのモブを近場から順に倒して行くことに。
まずは、ツィッタ大草原のリンドヴルム(ランクA)。 長引くと面倒なのでいきなりミストナックを使いきってみたものの、MPを消耗しただけで、敵のHPは5/6近く残っている有様。 これでは戦えないということで一度リセットして再挑戦。 今度は長期戦を意識して、状態変化の自動回復や、ヘイストやプロテス、バブルの自動詠唱などのガンビットを組んで真面目に準備。 そしていざ再戦。 待つこと数分、ようやく残りHPを1/10程度まで削ることが出来たので、残ったMPでミストナック3連発。 これでダメならあきらめて先に進むかと覚悟した瞬間、辛くも撃破に成功。
続いてソーヘン地下宮殿のダークスティール(ランクB)戦。 こちらはガンビット任せで適当に戦っていたらモノの、1、2分で討伐に成功。
一度帝都に戻ってここまでで討伐したモブの依頼人に会って報酬をもらった後、再び地下宮殿に戻って今度はオーバーロード(ランクS)との戦闘。 さすがにランクSなかなか強い。 HPを半分程度にまで減らすところまでは比較的順調に進んだものの、そこでブレイブを使われたせいで防御力が上がりこちらの攻撃がそれまでの1/10程度(100-200位)しかくらわない事態に。 とりあえず攻撃魔法(エアロがで400くらいは効いていたか)を併用しながらHPを削って行き、最後はミストナックに賭け、辛くも勝利。
ランクSともなると、強力な状態変化攻撃を仕掛けてきたり、中盤で大きくHPを回復したりして来るのでなかなかつらいものがあるけど、そろそろ(ミストナックの連携が決まりまくる等の)運を天に任せ無いでも倒せる敵になってきた感じ。 明日もがんばってモブ退治するぞ!
このまでのプレー時間:62:34:53
Lv:ヴァン 44、バルフレア 32、フラン 32、バッシュ 36、アーシェ 36、パンネロ 32
クランランク リスクブレイカーズ (599605pt.)投稿者 散財人 : 04:34 | コメント (1) | トラックバック (0)
2006年03月31日
[ 日記 , ゲーム ]FFXIIプレイ記15
送別会で帰りが遅かったので今日はやめようかとも思ったのですが、モブの一匹くらい倒しておこうということで始めてしまいました。
空中都市ビュエルバ→港町バーフォンハイム→セロア台地→ツィッタ大草原
セロビ台地に行ける様になったので探索をかねてランクAのモブ、"ヴィラール"を倒しに。 ヴィラールが出現する場所にたどり着く前に、HP30000以上あるシールドドラゴンに何度か苦しめられる。 ガンビットでの自動戦闘に任せておいて倒せない相手じゃないのだけど、HPが高いから時間かかるんだよねぇ。 回復でケアルダやケアルガをどんどん使ってっちやうのでMP無くなってマズー。 飛空挺内で購入しておいたアスピルのお陰で敵のMPがなくなるまではMP吸収できるのが救い。
んでいよいよヴィラール戦。 まじめに戦闘しながら歩いてきたのでたどり着くまでにけっこう時間がかかりGAME OVERにはなりたくないので慎重に。 初めてのランクAだしね。 まずは開幕早々のミストナック4連発。 これで残りHPが1/6程度にまで削れたのであとはガンビット任せの力押し。 モブからはアスピルできないんだなぁと思いながら様子を見守りながら待つこと数分。 何とか討伐完了。
ランクAのモブを倒したことでいい気になって歩いていたらバンデルクァール4匹に囲まれて全滅しそうになったのはここだけの話。
このまでのプレー時間:59:16:05
Lv:ヴァン 40、バルフレア 31、フラン 31、バッシュ 31、アーシェ 32、パンネロ 30
クランランク リスクブレイカーズ (464757pt.)投稿者 散財人 : 01:22 | コメント (0) | トラックバック (0)
2006年03月30日
[ 日記 , ゲーム ]FFXIIプレイ記14
ノー残業デーで19時ごろ帰宅したので早速プレー開始。 で、明日は午前中から会議があるし、夜は部署の送別会なので日付変わって1時ごろ早めに切り上げて終了しました。
帝都アルケイディス→ドラクロア研究所→港町バーフォンハイム→帝都アルケイディス→王都ラバナスタ→西ダルマスカ砂漠→王都ラバナスタ→ナルビナ城塞→帝都アルケイディス→ナルビナ城塞→港町バーフォンハイム→空中都市ビュエルバ
アルケイディスでホワイトリーフ集めをしてタクシーに乗れるようになったのでドラクロア研究所へ。 70階でシドと戦ったわけですが、今回のシドは最後まで完全な悪役なのかねぇと。 その後イベントでバーフォンハイムに到着したので買い物など。
次は"幻妖の森"から"古代都市ギルヴェガン"へと進むそうなのだが長くなりそうなので、モブの残件を片付けることに。 西ダルマスカ砂漠でリングドラゴンと戦ってみたところ、うそのように弱くなっていてびっくりしながら討伐。向こうの攻撃でこっちが80とかしか食らわないのはレベル差のお陰?所詮ランクCだし、もっと早く再挑戦しに来ればよかったなと。 ランクAのモブもトライしてみたいけどまだ早いかなぁ。
その後、飛空挺7航路全て回って守りの指輪をGetしたところで終了。
このまでのプレー時間:57:24:26
Lv:ヴァン 39、バルフレア 30、フラン 30、バッシュ 30、アーシェ 31、パンネロ 30
クランランク リスクブレイカーズ (437929pt.)投稿者 散財人 : 00:55 | コメント (0) | トラックバック (0)
2006年03月29日
[ 日記 , ゲーム ]FFXIIプレイ記13
今日は22時ごろから4時間半ほど。
フォーン海岸/ハンターズ・キャンプ→ツィッタ大草原→ソーヘン地下宮殿→アルケイディス旧市街→帝都アルケイディス
倒せそうなモブはあらかた倒してしまったのでまじめに先に進むことへ。 ソーヘン地下宮殿のBOSS、アーリマンに苦しめながらも何とかアルケイディスに到着。
このまでのプレー時間:52:47:39
Lv:ヴァン 38、バルフレア 30、フラン 30、バッシュ 30、アーシェ 30、パンネロ 29
クランランク リスクブレイカーズ (410017pt.)投稿者 散財人 : 02:36 | コメント (0) | トラックバック (0)
2006年03月28日
[ 本 , ゲーム ]A列車で行こう7 公式エキスパートガイドブック
長らくプレーしていない「A列車で行こう7」の攻略(?)本「A列車で行こう7 公式エキスパートガイドブック」を買ってしまいました。
"攻略"と言う概念の無いゲームですしガイドブックが必要かというと微妙なんですが、シリーズファンとしては記念購入して置かないとと言うことで。
投稿者 散財人 : 21:00 | コメント (0) | トラックバック (0)
[ 日記 , ゲーム ]FFXIIプレイ記12
今月中に終わらせないといけない仕事がいくつか溜まっているので今日は21時まで残業。 それから帰って飯食って、2時間半だけプレーしました。
サリカ樹林/時を刻む路→フォーン海岸/ハンターズ・キャンプ
まずはモーグリ9匹を親方のところに行かせて、フォーン海岸への門を修復。 先に進めることを確認した後、BOSSのボムキングを倒してナブディス方面への路を開放。 そして死都ナブディスの手前にいるモブのブライ(ランクB)を討伐。
ナブディスとナブレウス湿原はちょっとのぞいてみたけど、雑魚キャラでもHP10000以上あってやばいので退散し、おとなしくフォーン海岸に向かい、ハンター・キャンプに着いたところで終了。
このまでのプレー時間:48:14:22
Lv:ヴァン 35、バルフレア 28、フラン 27、バッシュ 27、アーシェ 28、パンネロ 26
クランランク リスクブレイカーズ (325544pt.)投稿者 散財人 : 01:00 | コメント (0) | トラックバック (0)
2006年03月27日
[ 日記 , ゲーム ]FFXIIプレイ記11
ゲームする気にすらならない二日酔いに苦しめられたせいで、昼過ぎまでずっと寝ている有様でした。 それでも昼飯食べてTV見ているうちに何とか体調が戻ってきたので14時過ぎにゲームを開始。
夕方カーナビの件で出かけ、帰ってすぐ外食に行ったのでしばらく中断。 21時ごろ再開して0時ごろ終了しました。ミリアム遺跡→神都ブルオミシェイス→王都ラバナスタ→エルトの森→ゴルモア大森林→エルトの森
ブルオミシェイスが攻撃を受けたようなのでミリアム遺跡から神都に戻る。 途中トリックスターを倒せないか試してみたがやはりSランクはまだ厳しいようだ。 氷のエレメントもいるので2匹を相手にしないといけないのがかなりつらい。 神都ではジャッジ・ベルガとの戦闘だけどモブに比べると、ミストナック連携2回くらいで倒せちゃうボスはぜんぜん弱いなぁと。
次は敵の本丸、帝都アルケイディスを目指すというのでその前にモブハント。 一度ラバナスタに戻って掲示板の依頼を見てみたら5件くらい溜まってた。 手ごろなところからということで、エルトの森の依頼人に会ってゴルモア大森林のボーパルバニーを討伐。 ランクCということで楽勝。 ミストナック2回くらいだったか。
このまでのプレー時間:43:14:27
Lv:ヴァン 33、バルフレア 26、フラン 26、バッシュ 26、アーシェ 26、パンネロ 26
クランランク ブレイブアーミー (278141pt.)エルトの森→ガリフの地ジャハラ→ヘネ魔石鉱→ガリフの地ジャハラ→王都ラバナスタ→ナルビナ城塞→東ダルマスカ砂漠/ネブラ河沿いの集落南側→モスフォーラ山地→サリカ樹林
続いて、ジャハラの依頼人に会ってヘネ魔石鉱のマインドフレアを討伐へ。 ミストナック連携を一順使ってMPが0になっても倒せなかったのでさすがランクBだと感心。 さてどうしたものかと思ってたらHPとMPを逆転させる"アンチ"を使ってきたので、MPが一気に満タンに(HPはヤバイことになってるが)。 すかさずミストナック決めて討伐完了。
ナルビナ城塞で3人、ネブラ河沿いの集落で1人、モスフォーラ山地で1人の依頼人に会って先へ進む。 まずはモスフォーラ山地の奥でアトモス(ランクC)を撃破。
そのまま先へ進んでサリカ樹林へ。キャロットはランクHなので、「H?Eよりもずっと弱いわけw」と思いながらチャレンジ。 ミストナックを一通り決めたところで敵が瀕死になったので、ゲストのカトリーヌもいるしこのまま進めれば勝てるかと思いきや、甘い甘い。 "脅威"とやらでレベルが倍になったうえに、"とてもくさい息"でパーティ全員が全状態変化にかかってはまる。そして何もできないままゲームオーバーへ。 HってEよりずっと下って意味じゃなくて、Superのさらに上のHyperだったのね・・・。そりゃ勝てないわけですよ。
このまでのプレー時間:45:40:20
Lv:ヴァン 34、バルフレア 26、フラン 27、バッシュ 27、アーシェ 28、パンネロ 26
クランランク リスクブレイカーズ (305905pt.)依頼を受けたまま放置してるモブリスト
No. 名前 ランク 出現場所 6 ホワイトムース A ガラムサイズ水路 7 リングドラゴン C 西ダルマスカ砂漠 9 マリリス A ゼルテニアン洞窟 16 ブラッディ A バルハイム地下道 18 ロビー S ナブレウス湿原 19 ブライ B サリカ樹林 22 オルトロス A ガラムサイズ水路 24 トリックスター A パラミナ大峡谷 25 アントリオン A ルース魔石鉱 26 キャロット H サリカ樹林 投稿者 散財人 : 00:06 | コメント (1) | トラックバック (0)
2006年03月23日
[ 日記 , ゲーム ]FFXIIプレイ記7
今日は定時退社日なので、18時半ごろ家に帰るなりイヴァリースの世界に行きたかったのですが、昨晩徹夜で輪講資料作った余波で力尽きました。 というわけで夕寝したあと夕食後22時ごろから3時間だけプレー。
ガリフの地ジャハラ→ギーザ草原(乾季)→王都ラバナスタ→ギーザ草原(雨季)→王都ラバナスタ→ギーザ草原(乾季)
昨日エルトの里まで進んでから再びジャハラに戻ってきたおかげでアイスシールドなどギルガメ対策として有効そうな装備が買える様に。 そこで、3度目の正直でギーザ草原のギルガメにチャレンジを決意。
と思ったら、草原が乾季に変わってしまっていたのでまずは倒し残していたニワトリスを撃破。 ラバナスタに戻って天気屋と何回か話して雨季にした後、いざ出陣。
全滅すること2回、2時間あまりをかけ、今日3回目のチャレンジでポーション約50個、ハイポーション 4、5個、エーテル 3個、フェニックスの尾 5、6枚を費やしてついにギルガメの首を取ることができました。
ホントは育てるキャラを3人に限定してレベル上げて来れば楽なんでしょうけど、せっかくだから全員できるだけ均等に使おうと思うとどうしても効率が。
このまでのプレー時間:33:20:01
Lv:ヴァン 28、バルフレア 23、フラン 22、バッシュ 22、アーシェ 23、パンネロ 22、ラーサー(GUEST) 24
クランランク バウンティハンターズ (169902pt.)クランランクが上がったのでオルトロスが新たにモブリストに入りましたがランクAなので当面は無理かなと。次はリングドラゴン(ランクC)あたりですけど、ちょっと厳しい気もするので本編を先に進めるとしますかねぇ。
投稿者 散財人 : 00:57 | コメント (1) | トラックバック (0)
2006年03月19日
[ 日記 , ゲーム ]FFXIIプレイ記4
昼間は、カーナビ下見に行ったり、買い物行ったりで、16時40分ごろからスタート。
んで、明日は会社なので、日付が変わる前に終了。レイスウォール王墓→軽巡洋艇シヴァ→王都ラバナスタ→西ダルマスカ砂漠→大砂海オルグ・エンサ→レイスウォール王墓→大砂海ナム・エンサ→空中都市ビュエルバ→ルース魔石鉱→空中都市ビュエルバ→王都ラバナスタ→ギーザ草原→王都ラバナスタ
王墓の探索、シヴァで戦いを終えラバナスタへ帰還。
召還が使えるようになたので、モブ退治等を再開することに。 まずは、西ダルマスカ砂漠まで行ってサボテンの下のコンパスのかけらをゲット。
そのままオルグ・エンサ入り口まで行ってナム・エンサまで行ってレイスウォール墓所までテレポしてナム・エンサ西端にいるワイバーンロードを撃破。 召還獣のありがたみを実感。
今度はテレポでビュエルバへ。残っていた魔石鉱のロックタイタスを倒して、ラバナスタに戻る。
最後は、雨季になったギーザ草原でケロゲロスを倒しておしまい。 ニワトリスは乾季に戻らないと出ないみたいだし。
これでたまってたモブもだいぶ減ったかなと思ったら、新規に依頼が3件も。 話を先に進めるか、モブに現実逃避するかどうするかな。
このまでのプレー時間:23:59:49
Lv:ヴァン 23、バルフレア 18、フラン 18、バッシュ 18、アーシェ 19、パンネロ 18
クランランク ゲイルレンジャーズ (101014pt.)投稿者 散財人 : 23:46 | コメント (0) | トラックバック (0)
[ 日記 , ゲーム ]FFXIIプレイ記3
起きたら14時過ぎだったので、15時ごろからスタート。
明日は9時に起きて両親を車で駅まで送らないといけないので2時すぎに終了しました。空中都市ビュエルバ→ルース魔石鉱→空中都市ビュエルバ→ルース魔石鉱→空中都市ビュエルバ
イベントで魔石鉱に行った後、モブハントの依頼人x2に会って再び魔石鉱へ。 2、3回全滅したあと、何とかニーズヘッグを撃破。 さらに奥にいるロックタイタスのほうは厳しいので断念し、ストーリーを先に進めることに。
このまでのプレー時間:13:03:18
Lv:ヴァン 14、バルフレア 11、フラン 14、バッシュ 13
クランランク セーフティレイバー (29733pt.)空中都市ビュエルバ→戦艦リヴァイアサン→空中都市ビュエルバ→西ダルマスカ砂漠/西境界壁
ストーリーを先に進める。リヴァイアサンの営巣あたりまで来たところで1時間ほど夕食休憩。そして再開。
戦艦内のイベントが終わってようやく全キャラクターがそろったのでビュエルバの街で装備や魔法を整えようとするも金がない。 けっこう金欠になるのは"盗む"をあまりやってないからなのかということで、ここからはヴァンは盗みメインのガンビットにしてみる。
このまでのプレー時間:14:50:35
Lv:ヴァン 14、バルフレア 12、フラン 14、バッシュ 14、アーシェ 15、パンネロ 14
クランランク セーフティレイバー (33552pt.)西ダルマスカ砂漠/西境界壁→大砂海オグル・エンサ→大砂海ナム・エンサ→レイスウォール王墓/死者の谷
砂漠をひたすら西へ西へと歩いて王墓へ。
オグル・エンサを1時間ほど進んだところで、精霊サラマンドのファイガで全滅。 こちとらHP1000くらいしかないんだから、2000オーバーの全体攻撃なんてやられたら逃げ切れませんよ・・・
2度目は慎重にサラマンドに近づかないようにして進め、ナム・エンサへ。 ウルタン・イーターを倒して、大砂海ナム・エンサ/砂魚たちのみぎわまで戻って、イクシロの実をゲット。 そして西へ進んで王墓に到着し入り口のガルーダを倒したところで終了。
このまでのプレー時間:18:16:13
Lv:ヴァン 19、バルフレア 16、フラン 16、バッシュ 16、アーシェ 17、パンネロ 17
クランランク セーフティレイバー (63791pt.)投稿者 散財人 : 03:13 | コメント (0) | トラックバック (0)
2006年03月18日
[ 日記 , ゲーム ]FFXIIプレイ記2
会社帰って夕飯食べて21時ごろスタート。
ラバナスタ王宮→ガラムサイズ水路→ナルビナ城砦地下牢→バルハイム地下道
バルハイム地下道で1箇所入れない部屋があり行ったりきたり20分ほど悩む。 結局そのまま進んだが、地下道出たところのキャラの話では今はまだ入れなくていいようだ。東ダルマスカ砂漠→王都ラバナスタ
まっすぐ王都に戻ればいいんだけど、東ダルマスカ砂漠を探索。ナルビナ城砦市街地やネブラ側南岸まで行ってから、王都に戻る。このまでのプレー時間:7:48:40
Lv:ヴァン 9、バルフレア 9、フラン 9、バッシュ 11王都ラバナスタ→西ダルマスカ砂漠→王都ラバナスタ→東ダルマスカ砂漠→ギーザ草原
久しぶりに王都に戻ったので買い物等。 ガラムサイズ水路の先に戻ってみようとしたら一発でダメージ500とか食らって全滅。(パーティーがヴァン一人だけだったのが痛い)。買い物やり直しかよと。
飛空挺でビュエルバに行く前にモブハント。 西ダルマスカ砂漠のテクスタ、ガラムサイズ水路最終処理区画のレイス、東ダルマスカ砂漠の花サボテンと順調に退治していく。
西ダルマスカ砂漠の奥のゼルテニアン洞窟はちょっと入ってみたがやばそうなので撤退。
ギーザ草原のニワトリスが強くて倒せ無いところであきらめて終了。
このまでのプレー時間:10:13:52
Lv:ヴァン 10、バルフレア 10、フラン 10、バッシュ 11投稿者 散財人 : 05:30 | コメント (0) | トラックバック (0)
2006年03月17日
[ ゲーム ]ファイナルファンタジーXII-2
今朝は、出社前に会社近くのヨドバシカメラで「ファイナルファンタジーXII」購入してきました。
で、仕事を早々に切り上げて帰宅。
いざイヴァリースへ!.って、激しくデジャブがっ!
ってもちろん昨日も買ってるわけでして。 昨日の朝はまさか翌日もう1回買いに来ることになるとは思いませんでしたよ。
![]()
ウチの6年ものPS2は縦置きじゃないとDVDの読み込みができないのですが、昨日の夜中に弟がプレイ中に倒れたそうで、DISCに見事な傷が。 トホホ・・・
しょうがないから今朝再びヨドバシによって買ってきたしだいです。投稿者 散財人 : 20:14 | コメント (1) | トラックバック (0)
[ 日記 , ゲーム ]FFXIIプレイ記1
会社帰って夕飯食べて21時ごろスタート。
オープニングから開始してラバナスタ王宮入り口のセーブポイントまで来たところで翌日のことを考えストップ。
ここまでのプレイ時間:約3時間30分投稿者 散財人 : 01:30 | コメント (0) | トラックバック (0)
2006年03月16日
[ ゲーム ]ファイナルファンタジーXII
今朝は、出社前に会社近くのヨドバシカメラで「ファイナルファンタジーXII」購入してきました。
で、仕事を早々に切り上げて帰宅。
いざイヴァリースへ!.しかしさすがは近代(?)FF、STAR WARSとLord of the Ringsを足して2で割ったようなオープニングムービーには圧倒されます。 フル3Dのマップもすばらしいのですが、ウチの6年物のPS2はDVDドライブの調子が悪いのでロードが遅くて遅くて・・・
投稿者 散財人 : 19:42 | コメント (2) | トラックバック (0)
2006年03月15日
[ ゲーム , ハードウェア ]PS3発売延期?
PS3の発売を11月に延期する発表が本日されるのでは、という話だそうで。
コピー防止規格(AACSまたはHDMI2.0か?)の策定遅れにより、生産が遅れ十分な量を確保できないことを原因として上げるつもりみたいですが、2006年春発売の予定から一気に半年も送らせるというのは。 まぁ、ボーナス商戦じゃないと売れないような値段になりそうなので夏ボーナスに間に合わないなら冬ボーナスに合わせてなるんでしょうね。ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)は14日、今春に予定していた新型ゲーム機「プレイステーション(PS)3」の発売時期を11月初旬に延期することを決めた。15日に発表する。ゲームソフトの記録媒体として採用する次世代DVD「ブルーレイ・ディスク」(BD)の規格作りなどが遅れて量産体制が整わないため。世界的なヒットが見込まれるPS3の発売延期は、次世代ゲーム機のシェア争いにも微妙な影響を与えそうだ。
投稿者 散財人 : 09:30 | コメント (0) | トラックバック (0)
2006年02月03日
[ ゲーム , ハードウェア ]PS3発売延期!?
2006年春に発売が予定されているPS3ですが、秋以降に発売延期という情報が出ているそうです。
確かに、春(遅くとも5月中)に発売するにはそろそろ実機デモや詳細発表があってもいいところですが音沙汰がありません。 同等のCPUコアアーキテクチャ、同等のCPUクロック周波数、おそらく同等のトランジスタ規模をもつXBox 360があれだけ発熱に苦しんでいるわけですし、実際、90nmプロセス版Cellを積んだ東芝のCellリファレンス機が水冷を含んだ鬼のような冷却装置をつけていることを考えると、プロセスルールが65nmになるまでは発表済みのPS3筐体に入れるのは難しいのではないでしょうか。ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の次世代ゲーム機「プレイステーション3」(PS3)の発売時期が当初予定の今春から年末ごろにずれ込むとの観測が出ている。発売の時期と価格は業界やファンの大きな関心事だが、SCEは「何も決めていない」としている。
XBox360・HD DVD陣営による牽制記事という可能性もありますけど、SCEの人の「"今のところ"予定に変更はない」という発言が、"そのうち予定を変更する"ということなのかと思えてしまうわけでして。
「プレイステーション3」(PS3)の発売が秋頃に延期になる可能性がある、との報道がなされた。しかし、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)の広報は、春の発売に今のところ変更はないと、コメントした。
投稿者 散財人 : 23:41 | コメント (0) | トラックバック (0)
2006年01月28日
[ ゲーム ]AGE of EMPIRES III
リアルタイムストラテジーゲームの金字塔AGE of EMPIRESシリーズの最新作「AGE of EMPIRES III」を購入しました。
次はこのゲームが満足にプレーできるPCを用意しないといけないのですが・・・投稿者 散財人 : 16:33 | コメント (3) | トラックバック (0)
2006年01月27日
[ ゲーム ]BLOOD THE LAST VAMPIRE
PSPで発売された「BLOOD THE LAST VAMPIRE」を購入しました。
5年前にPS2版が出たときは上下2本合わせて1万円以上する価格に手が出なかった(つか同時発売するくらいなら1つのパッケージに納めろよ・・・)のですが、PSP版でリーズナブルになったのでついに購入に踏み切ることが出来ました。投稿者 散財人 : 23:59 | コメント (0) | トラックバック (0)
2006年01月14日
[ ゲーム ]A列車で行こう7 ダイヤ・コンストラクション
友人の結婚を祝う会で贈るプレゼントをヨドバシカメラに買い物に言ったついでに、懸案事項であった「A列車で行こう7 ダイヤ・コンストラクション」を買ってきました。
未だに、マップ・コンストラクションをインストールすらしてないのですが。
投稿者 散財人 : 18:10 | コメント (0) | トラックバック (0)
2006年01月12日
[ ゲーム , ハードウェア ]PLAYSTATION 4への第一歩?
まだPLAYSTATION 3すら発売されていないので次々世代ゲーム機"PLAYSTATION 4"が出るのかすら不明ですが、Cellを開発したこの3社が今から5年計画で先端プロセス技術の開発を始めると言うことはPLAYSTATION 4用プロセッサ共同開発への布石かなとかんぐってしまいます。
ポストCellがどんなアーキテクチャになるのか気になるところです。 プロセスルールが1/3になる32nmプロセスなら、1チップにCellをそのまま8個載せるメニイコアなんて手で来るかもしれませんが。米IBM、ソニー株式会社、株式会社東芝の3社は、32nm以降の先端プロセス技術に関する基礎研究について5年間の共同開発契約を締結した。
投稿者 散財人 : 22:28 | コメント (1) | トラックバック (0)
2006年01月05日
[ ゲーム , ハードウェア ]Xbox 360用オプションHD DVDドライブ発売へ
米MicrosoftがXbox 360用オプションHD DVDドライブを年内に発売し、Xbox 360でのHD DVDのビデオタイトル再生を可能にすることを発表したそうです。
米Microsoftは5日、同社のゲーム機「Xbox 360」の周辺機器として、外付けHD DVDドライブを年内に発売することを明らかにした。価格や仕様などは未定だが、HD DVDビデオタイトルの再生は可能、ゲームについては今後もDVDでリリースする予定。詳細については、決定次第発表するとしている。
Xbox 360発売直後の今、HD DVD標準搭載Xbox 360を発表した場合、既にXbox 360を購入したユーザーの反感を買ったり今後買い控えが起きたりする一方、今何らかの手を打たないと手遅れになるのも事実。 オプションドライブの発売を予告するというのは予想していた通りの最善の策だと思います。 最終的にはHD DVDドライブ標準搭載版も出るのでしょうけどね。
価格は未定となっていますが、同じく本日発表された東芝の廉価版HD DVDプレーヤーの$499と言う価格や、予想されうるPlayStation3の価格($399~$599位?)を考えると対抗するためには$100~$200位に抑えないといけませんね。
おそらくPlayStation3の価格発表にぶつけて値段と発売時期を発表してくるのでしょう。HD DVDプレーヤーについては、CEATECなどで出展されていた「HD-XA1」の実売価格を799.99ドルと予告したほか、新たに廉価モデルの「HD-A1」も発表された。3月に発売され、実売価格は499.99ドル。
投稿者 散財人 : 14:16 | コメント (0) | トラックバック (0)
2005年12月30日
[ 日記 , ゲーム , ハードウェア ]秋葉納め
今年も残すところあと2日。 というわけで秋葉納めに行ってきました。
まずはラジオセンター1階の三栄電波で、先日コンデンサが液漏れしたP4P800用にニチコンの6.3V 1500μF φ8mmの電解コンデンサを10本購入(\1,600)。 このニチコンのコンデンサってまさに、11月末にDELLのOptiplexで液漏れが報じられたモデルなんですが、φ8mmでこの容量のコンデンサって他は入手しずらいので目をつぶると言うことで。 問題となったコンデンサが搭載されたマザーボードは2003年から2004年に製造されたものらしいので今のコンデンサは大丈夫だと信じることにします。
次はCivilization IVを求め中央通りへ。
CivとはPlayStation版Civ1で出会い、イギリスで購入したPC版Civ2に熱中して以来やっていなかったのですが、先日会社の先輩にCiv4が面白いと勧められたのでした。 英語版ということで不安はありましたが、100ターンまでプレーできるDemo版をやってみたところ昔取った杵柄なのか問題無し。
というわけで早速買おうと思い立ったわけですが、海外ゲームなのでヨドバシカメラなどにはおいてませんし、Amazon.co.jpでも扱っていません。 Amazon.comもソフトウェアは海外発送してくれないので、秋葉まで出てきた次第です。 OVERTOP亡き今、洋ゲーを買うとなるとメッセサンオーなのでしょうが、ちょっと入りがたい店構え。 しかし、とりあえず入ったSofmap秋葉原1号店3Fにあったので無事購入できました。
これで冬休みはCivIV三昧できます。 対人戦はまだ無理でしょうけどね。で、最後にあきばお~3号店によってDVD-Rを2樽買って帰ってきました。
これで冬休みの備えは万全でしょう。投稿者 散財人 : 19:12 | コメント (3) | トラックバック (0)
2005年11月09日
[ ゲーム ]やるどらポータブル 季節を抱きしめて
7月末に発売された「やるどらポータブル 季節を抱きしめて」がAmazon.co.jpで安くなっていたので救出しておきました。
ただ、発売日に買った「ダブルキャスト」も達成率99.80%まで行ったあと2ヶ月以上放置してますし、「季節を抱きしめて」もこのまま"積みゲー"となるのではないかと。 Play Station版である程度はクリアしましたしね。投稿者 散財人 : 21:18 | コメント (0) | トラックバック (0)
2005年10月21日
[ ゲーム ]PS2はマイナーバージョン"ダウン"??
薄型PS2の新カラーが発売されるそうですが、発売済みゲームソフトの一部で不具合が出るそうです。
また今回、型番が「SCPH-75000」となり、従来品の「SCPH-70000」とは異なる。機能的な変更点は発表されていないものの、一部のPS2/PS用ゲームソフトの動作に問題が発生するという。同社は10月20日時点で問題が確認できているタイトルとその症状を、ホームページで掲載している。この中には、ナムコの「鉄拳5」や、元気の「レーシングバトル -C1 GRAND PRIX-」など、発売からそれほど間がないタイトルも含まれている。
うーん。 なかなか謎な自体になってますね。 動画の再生時などに問題が出るってのはバスクロックでも下げた結果転送速度不足になったのでしょうか。
そういえば薄型PS2は90nm世代プロセスで生産されるEmotion Engine、Graphic Synthesizer統合チップだけでなく、130nm世代プロセスの2チップ構成にも対応するという話でした。 もしかしてPSP増産のためEEとGSを130nmの2チップ構成に戻してみたら、発熱でクロックを下げる羽目になったとか、マザーボード設計に難があってEEとGSのチップ間のクロックを下げる羽目になったとか、そういう問題が起こったのかもしれません。 んでしょうがないから、区別がつくように型番を変えた上で問題が発生することがある旨を公表したとかですかね。しかし、久夛良木健氏(ソニー・コンピュータエンタテインメント 社長兼グループCEO)は、SCPH-70000の基板には90nmチップを載せるもののほかに、既存のチップセット(0.13μm以前のチップ)を載せるバージョンがあることを明かした。つまり、外見は同じSCPH-70000でも、中身は2種類あるわけだ。そして、小型化した筐体に、従来のプロセスのPS2チップセットを載せるというのはいかにも不自然だ。
(中略)
ハードルがあるにも関わらずSCEが0.13μm版の1リットルPS2も準備するのは、キャパシティ(製造能力)上の懸念があるためと考えられる。SCEは長崎でゲーム機用に2つのFabを稼働させている。現在Fab1(9,000平方m)が200mmウェハで0.18/0.15μmプロセスでの製造を行なっている。ここで作っているのはGSチップなどだ。そして、その隣の新しいFab2の2F(10,000平方m)で、200mmウェハによる0.15μm~90nmプロセスでの製造を行なっている。こちらで製造するのが、PS2とPSXに使うEE+GSワンチップ、そしてPSPのチップだ。
(中略)
つまり、90nmプロセスのPS2とPSXとPSPのメインチップは、同じFabで製造される。そのため、他のマシンの出荷状況によっては90nmのキャパシティが食われてしまう可能性が出てくる。1リットルPS2とPSPは、製造のキャパシティ上はライバルというわけだ。そして、計算すると確かに90nmで食い合いがあると、苦しいのは確かだ。
(中略)
ちなみに、第3世代PlayStationに搭載するCellプロセッサの製造は、300mmウェハで65nmプロセスとなる。こちらもFab2で製造するが、設備は同じFab2でも別フロア(1F)に設置され面積は2Fと同じ10,000平方mとなる。そのため、製造キャパシティは他のチップと当面は競合しない。つまり、スタンスとしてはPS2世代のデバイスは同じキャパの中で製造し、次の世代には新しいキャパを用意するということのようだ。
時期的にPLAY STATION 3との関連も気になりますが、Cell自体は別フロアの65nm SOIプロセスでの製造ですから、PS2用チップの生産量には直接の影響はないでしょうし。 ただ、周辺チップは90nmプロセスで製造って言う可能性はありえますね。
と思ったら、Cellも当初は90nmプロセスでの製造なんですね。 グラフィックエンジンのRSXもSCE長崎工場のFab2とOTTS(大分ティーエスセミコンダクタ:東芝とソニーの合弁会社)で90nmバルクプロエスで製造されるらしいですし、そちらを優先するためにPS2を130nmに戻したという見方がやはり正しいのかも。
【Q】 CellプロセッサとRSXはどちらも90nmプロセスで製造する予定になっている。しかし、現状でPS2、PSP、PSXなどのチップは全て90nmプロセスで製造している。Fab(製造工場)の製造キャパシティは足りるのか。65nmへ移るのはいつ頃なのか。
【久夛良木氏】 90nmまでは、OTSS(大分ティーエスセミコンダクタ:東芝とソニーの合弁Fab)もあれば(SCEI自体の)Fab2もあればIBM Fabもある。十分とは言えないけど、(製造キャパシティは)ある。しかし、65nmに持っていくのは意外に難しく、どこでも苦労すると思う。
RSXはソニーグループのFab2と、東芝とソニーが共同で運営する大分ティーエスセミコンダクタ(OTSS)で製造される。90nmプロセスで、SOI(silicon-on-insulater)は使わないと言われる。同じ90nmでも、TSMCとは当然パラメータが異なる。
どちらにしてもPS2を買うなら(買い換えるなら)、今のうちに90nmプロセスEE+GS統合版を入手しておくか、CellやRSXが65nm移行したあとにEE+GSが90nmプロセスに帰ってくるまで1、2年待った方がいいのでしょうね。
投稿者 散財人 : 00:55 | コメント (0) | トラックバック (0)
2005年09月16日
[ ゲーム ]新□
PSPの□ボタンがいつの間にか改良されていたらしいです。
白PSPこと、「PSP-1000KCW」が15日に発売された。編集部にも1台登場したのだが、“□”ボタンの感触が違う。
ご承知のように、従来機の□ボタンは、PSP表面のボタンの位置と、基板上のスイッチの位置がずれており、押し込まれたままになるなどの例が発生している。PSPでは、なにかと注目のボタンなのだ。
表面を見ると、“□”ボタンの左側が欠けたようになっている。ボタン全体の高さもわずかに高くなっている印象だ。
この記事の写真と見比べて気がついたのですが、ウチの黒PSPは□ボタンの横の隙間が大きいし改良型なのかもしれません。 分解してみれば確実に分かるんですがちょとその勇気は。
![]()
購入したのは半年以上前、2月上旬なんですけどね。
投稿者 散財人 : 23:13 | コメント (2) | トラックバック (0)
2005年08月30日
[ ゲーム , ハードウェア ]VGA UP Can2
テレビのない自室でプレステ2で遊ぶために先日購入したアップスキャンコンバータを自室のディスプレイ(iiyama A901H、IO DATA LCD-AD202GW)に繋いでみました。
2005/08/30/19:28:17(JST), Canon EOS 20D,
3504 x 2336, 4/1(s), F/(80/10), ISO-100,
746(step), Auto white balance, 60/1(mm)新宿のヨドバシカメラで物色したところ\7,000~\20,000程度まで数機種あったのですが、あまり事前調査もしてませんでしたし、アクションゲームをやるわけではないので反応速度とかもさほど気にしないということで比較的安かった、LAXという(無名メーカー?)のVGA UP Can2を\7,850で購入したのが先週の金曜日の話。 コンポーネント入力にも対応している(といっても出力は640x480、60HzのVGA固定)ということで、PlayStation2専用コンポーネントAVケーブルもあわせて購入したのですが、コインロッカーに預けたままその足で大曲に行ってしまったので、実際に繋いで試すことは今日までお預けになっていました。
MITSUBISHI 25C-S20 S-VIDEO接続(比較用)
2005/08/30/18:55:28(JST), Canon EOS 20D,
3504 x 2336, 1/10(s), F/(80/10), ISO-100,
746(step), Auto white balance, 60/1(mm)iiyama A901H S-VIDEO接続
2005/08/30/19:04:51(JST), Canon EOS 20D,
3504 x 2336, 1/10(s), F/(80/10), ISO-100,
746(step), Auto white balance, 60/1(mm)iiyama A901H S-VIDEO接続
2005/08/30/19:06:45(JST), Canon EOS 20D,
3504 x 2336, 1/10(s), F/(80/10), ISO-100,
746(step), Auto white balance, 60/1(mm)IO DATA LCD-AD202GW コンポーネント接続
2005/08/30/19:22:03(JST), Canon EOS 20D,
3504 x 2336, 1/10(s), F/(80/10), ISO-100,
746(step), Auto white balance, 60/1(mm)IO DATA LCD-AD202GW S-VIDEO接続
2005/08/30/19:20:18(JST), Canon EOS 20D,
3504 x 2336, 1/10(s), F/(80/10), ISO-100,
746(step), Auto white balance, 60/1(mm)同じISO感度、絞り、シャッター時間で比べてみるとiiyama A901Hの暗さが際立ちますね。 もう5年半以上使い続けているのでCRTでも経年劣化したということなんでしょうか。 25C-S20も10年前に購入したテレビなんですけど、解像度が低かったりインターレスだったりする分経年劣化しにくいんですかね。 現代ほどはPCで動画を見ることが考慮されていなかった時代のCRTなので、もともと暗かったってのもあるかも知れませんが。
同一ディスプレイにおける、プレステ2とVGA UP Can2との間の接続方式の違いによる画質の変化はほとんどないようです。 VGA UP Can2とPCとの間の接続方式が640 x 480、垂直同期60Hz固定なのでそこで律測してしまうのでしょう。 ただ、うちのS-VIDEO接続ケーブルはプレステ2側の根元が断線しかかってて映像が出るか出ないかがかなりシビアになってきているので、その点では新しいケーブルは不安が解消されて快適です。
DVDの視聴も当然出来るのですが、DVD再生用ユーティリティーディスクを交換し忘れていてプレーヤーがVer 1.00のままなので、AVコンポに光音声出力で接続すると音飛びするのであまり本気で使う気はしませんが。
投稿者 散財人 : 21:21 | コメント (0) | トラックバック (0)
2005年08月26日
[ ゲーム ]A列車で行こう 7 マップ コンストラクション
新宿でセミナーに出た後、上野に移動してあかつきに乗るまでの時間つぶしに新宿ヨドバシカメラをぶらぶら。 で、「A列車で行こう 7 マップ コンストラクション」を購入してしまいました。 もっとも大曲まで持っていってもしょうがないので、スーツなどと一緒にコインロッカーに放置してあるのですが。
投稿者 散財人 : 23:59 | コメント (0) | トラックバック (0)
2005年08月20日
[ ゲーム ]UCGOサービス開始時再発表
2月のサービス開始2週間前になって無期限延期されて、半年以上もベータテストが続いていた「UniversalCentury.net GUNDAM ONLINE」の正式サービス開始が発表されました。 プレー可能エリアがオーストラリア大陸内のみということで、"Dawn of Australia"ってのがタイトルに付け加えられたようですが。
バンダイの「UniversalCentury.net GUNDAM ONLINE」(以下,UCGO)が,本日(8月19日)βテスターの募集を終了し,同時に正式サービス開始日が発表された。
UCGOは,2005年2月14日に正式サービス開始の予定だったが,それを大幅に延期してUC.Betaテスト(いわゆるクローズドβテスト)を重ねて実施,クォリティアップを図ってきていた。
正式サービスの開始日は,2005年9月29日。これに伴って,UC.Betaテストは,9月28日10時をもって終了となる。
2月の段階では、「ゲームとして成立していない。」などの批判がベータテスターから相次いで正式サービス開始が延期されたわけですが、その辺は改善されたということなのでしょうか。
投稿者 散財人 : 19:35 | コメント (0) | トラックバック (0)
2005年08月04日
[ ゲーム ]メモリーキング2 ブラック
昨日データが飛んだPLAY STATION 2のメモリーカードは壊れたデータを削除すればまた使えそうな感じでしたが、一度データが飛んだカードを使う気にはなれないので会社の帰りにヨドバシカメラで新しいメモリーカードを購入してきました。
今週末あたりからまたスパロボα3を出直したいのですが気力が上がるかどうか。投稿者 散財人 : 23:44 | コメント (0) | トラックバック (0)
2005年08月03日
[ ゲーム ]冒険の書が消えました
今日も定時に帰宅。 「スパロボやるぞ!」と意気込んでPS2の電源入れたら「ロードするデータがありません」等と表示されました。
DVD-ROMを取り出してPS2の起動メニューからメモリーカード内のデータを見てみると、全てのPS2との思い出とともに、すべてのデータが破損してました・・・
そもそもPS2買ってからあまりゲームしてなかったので過去にプレイしたゲームのデータの被害もそんなには無いのですが、やはり失って初めて分かる大切さというかなんと言うか。 「A列車で行こう6」も、「決戦」も、「リッジ・レーサーV」も「スキャンダル」もみんなサヨウナラです。
スパロボα3も、まだ5、6ステージ目だったので被害は少ないですけど、しばらくは立ち直れ無そうです・・・いい年してゲームなんてやってるなっていう神のお告げなんでしょうか。
投稿者 散財人 : 18:58 | コメント (0) | トラックバック (0)
2005年07月30日
[ ゲーム ]第3次スーパーロボット大戦α
弟の口車に乗せられて、「第3次スーパーロボット大戦α」なんて買ってしまいました・・・
そもそもスパロボシリーズをまじめにやったことはないんですが、夏休みはこれでつぶれるんでしょうか。とりあえず、歴代のスパロボ経験者の弟の助言に従って主人公の設定は無難に11月11日生、B型にすることにします。
投稿者 散財人 : 18:20 | コメント (1) | トラックバック (0)
2005年07月28日
[ ゲーム ]ダブルキャスト
1998年に発売されたPlay StationソフトをPSP向けに移植した「ダブルキャスト」を購入しました。 当時、文化祭のために映画制作をクラスでやっていまして、何の因果か自分は一番最後まで仕事が残る編集なんてのをやっていたわけです。 んで夜な夜なノンリニア編集のレンダリング待ち時間に、友達から借りたこの「ダブルキャスト」で、全エンディング制覇、シーン達成率100%を目指してプレーしていた日々が懐かしいものです。 結局90%台後半で諦めたんだったと思いますが。 (100%目指すなら、場当たり的にプレーするのではなく、攻略サイトに頼るかフローチャートを自分で書きながら選択肢をつぶしていかないと無理なので)
んで、7年ぶりにプレーしてみたわけですが、1プレー目のエンディングがいきなりバッドエンド。 「とどかぬ想い」ということで最後の最後で殺されてしまいました。
orz
グッドエンドが出るようにまじめにプレーしたはずなのですが、昔の記憶が薄れてるのかなぁ。PS版にはあった→○←×↑○↓×の隠しコマンドで達成率を常時表示し続ける機能が使えないっぽいのが、達成率アップを目指すにはつらいところです。
2回目もバッドエンドに陥っていたら3回目ではヒントマークが出てきました。 とりあえずはこれを頼ってグッドエンドを見ることにします。
攻略サイトってまだ残ってるのかなぁ。投稿者 散財人 : 23:00 | コメント (1) | トラックバック (0)
2005年06月20日
[ ゲーム ]A列車で行こう 7 トレイン コンストラクション
「A列車で行こう 7」の車両追加キット「A列車で行こう 7 トレイン コンストラクション」を職場近くのヨドバシカメラで購入してきました。税込み\4,480なり。
これでいよいよ今度の週末あたりから電鉄社長職に復帰ですかね。
投稿者 散財人 : 18:00 | コメント (1) | トラックバック (0)
2005年05月17日
[ ゲーム ]PlayStation3発表
ついにPlayStation3が発表されたそうです。
Sony Computer Entertainment(SCE)は5月16日、次世代ゲーム機の概要を明らかにした。
株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメントは次世代機「プレイステーション 3」を発表した。発売は2006年春を予定。米国で18日から開催されるE3 2005に先駆けて行なわれたSony Computer Entertainment Americaのカンファレンスにおいて発表されたもので、E3ではプロトタイプが公開されるという。
MemoryStickスロットがついているのは当然として、SDカードやCFカードにまで対応しているのは驚きです。 Gigabit Ethernetポートが3つもあるのはとか何に使うんでしょう??
しかし、そんなことより何より、今まで
PlayStation : 12月3日(1994年)
PlayStation2 : 平成12年3月4日
とゴロあわせになっていた発売日がPlayStation3ではどうなるのかが非常に気になるところです。
2006年5月4日3時21分とかでしょうか。投稿者 散財人 : 11:37 | コメント (0) | トラックバック (0)
2005年03月18日
[ ゲーム ]パワーアップx3
いまさらながら、「シムシティ4 ラッシュ・アワー」、「A列車で行こう THE 21st CENTURY Power Up Kit Vol.1」、「A列車で行こう THE 21st CENTURY Power Up Kit Vol.2」をヨドバシカメラ新宿西口本店で購入。 これで我が家の箱庭(ミニスケープ)シミュレーションゲームも大幅にパワーアップである。
投稿者 散財人 : 23:59 | コメント (1) | トラックバック (0)
2005年03月08日
[ ゲーム ]つ○みさん体験ゲーム
「A列車で行こう5」でググってたら、「A列車で行こう5完全版」が発売された際のARDINK社長永浜氏のインタビューに面白い発言が。
永浜氏 「そうですね、「A列車」というゲームを簡単に言いば「西武鉄道の堤氏を体験できる」ということなんです。線路引いて、野球場作って、デパートを建ててお金儲けする、ということなんです」
「A列車で行こう7」は株でいくらでももうけられてゲームバランスを崩しているので、パワーアップキットを販売する際は、ぜひ証券取引法違反で逮捕される機能をつけてください。
投稿者 散財人 : 04:26 | コメント (1) | トラックバック (0)
2005年03月03日
[ ゲーム ]散財みなと市(2088年)
資金は最大でマイナス8兆円程度まで落ち込んだが、2060年ごろから経常利益2兆円規模(税引き後利益1兆円程度)になり、2070年ごろ資金がプラスになった。
その後様子を見つつ放置して資金を増やし、2088年に西環状線の建設開始。
ターミナル駅は地下1層(元貨物線)、地上1層(東大環状線)、高架3層(新幹線、西環状線、新幹線プロジェクト路線)と5階建て状態になってしまった・・・
人口20万人目前だが、20万人達成したら他のマップに移るかなぁ。
まだかなりスカスカな地域も追いのでマンションで埋め尽くせば100万人くらいいけそうだが。投稿者 散財人 : 23:17 | コメント (1) | トラックバック (0)
2005年02月28日
[ ゲーム ]散財みなと市(2021年)
「A列車で行こう7」の列車運行がらみの挙動がどうも怪しいので、初期段階から環状線を建設してみることにした。 一方通行なら列車通しが睨めっこすることも無いからね。
さらに、新幹線プロジェクトとリニアプロジェクトを承認、都市部には超高層ビルを多数建築と、乱開発を繰り返したが、A7はどんなに資金がマイナスになろうが、債務超過に陥ろうがゲームオーバーになることは無いので問題なし。ゲーム開始後16年余り(2005年3月が起点)が経過した2021年4月24日現在の散財みなと市の概要を示す。
![]()
驚くべきことに資金はマイナス7兆(単位円?)を超えている。 営業利益は出るようになってきたのだが、資産税などを引いた税引き後利益はマイナスである。
ダイヤに余裕を持たせるために駅の規模が肥大化して、資産価値が高く見積もられるのが痛い。 どうしたものか。投稿者 散財人 : 17:12 | コメント (1) | トラックバック (0)
2005年02月26日
[ ゲーム ]A列車で行こう7
A列車で行こうIV EvolutionをやるためにPlay Stationを購入した者としては買わないわけには行かないということで、「A列車で行こう7」を買うことにする。 渋谷には売ってなかったのでわざわざビックカメラ有楽町店まで行って\9,975で購入。
2月26日発売の「A列車で行こう7」に,早くもアップデートパッチが登場した。このアップデートで,バランス調整や不具合の修正がかなり行われる。
このパッチを当ててもなお、ダイヤを無視した運行が行われる等のバグがあるので、今後のパッチリリースでの修正に期待。 ダイヤ守ってくれないと線路上で列車が睨めっこしちゃうからな。
ベンチマークが公開されたので早速計ってみる。
全てUXGAでの計測。
ベンチマークで使用されている街はかなり発展した状態なので、このPCでも最後まで快適に遊べそうである。結論としてはまだまだバグも多く、GeForceなど環境によっては厳しいようだが、BGMとして「街角の女」のリミックス版が時折流れるので許すことにする。
投稿者 散財人 : 21:08 | コメント (2) | トラックバック (0)
2005年02月18日
[ ゲーム ]Mobile Train Simulator 電車でGO! 東京急行編
PSPのゲームソフト「Mobile Train Simulator 電車でGO! 東京急行編」を購入。
Mobile Train Simulator+電車でGO! 東京急行編
音楽館
¥ 5,040
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2005/02/172003年12月現在のダイヤを基にしてるので、今は亡き反町駅地上ホーム-横浜駅地上ホーム-桜木町駅区間が収録されていたり、菊名以西がATSなのでATCからの切り替えが必要だったりするのが嬉しい。逆に言うと横浜駅地下ホームみなとみらい線は無いわけだけど。
その割りになぜか5050系(2004年4月営業運転開始)が収録されているんだよな。運転台の高さに大きな違いがあるわけじゃないし、映像に差は出ないので問題ないのだろうが。5050系が追加された以外はPS2版をそのまま移植したのだろうが、せっかくだから目黒線ATO自動運転モードをネタで入れて欲しかった。
東急線に乗りながらTSモードをやりたいところだが、とりあえずはリッジレーサーズをクリアするのが優先だな。
投稿者 散財人 : 23:32 | コメント (2) | トラックバック (3)
2005年02月08日
[ ゲーム ]A列車で行こう7発売日再延期
「A列車で行こう7」の発売日がまたも延期されて2月26日になったらしい。
サイバーフロントから発売予定の都市開発&鉄道会社運営シミュレーション,「A列車で行こう7」の発売日が2月26日(土)に延期になった。価格には変更がなく,9975円(税込)。
ずるずると発売日が延びて4月以降になったら嫌だな。
投稿者 散財人 : 15:47 | コメント (2) | トラックバック (0)
2005年02月07日
[ ゲーム , ハードウェア ]ISSCC 2005
半導体回路の学会の最高峰であるISSCC(International Solid-State Circuits Conference : 国際固体素子回路会議) 2005がサンフランシスコで6日(現地時間)始まった。(6日はSpecial Topic Evening Sessionのみ)
自分は回路設計屋さんではないので直接は関係ないが、なんと言っても今年のISSCCは次世代PlayStationのプロセッサである"CELL"に関する発表がSony、IBM、Rambusなどから計5本採択されているとあって、PC系情報サイトやゲーム系情報サイト、エレクトロニクス系情報サイトから目が離せない数日になりそうである。CELLに関する発表は7日15時15分(A Streaming Processing Unit for a CELL Processor)、8日9時00分(The Design and Implementation of a First-Generation CELL Processor)、9時30分(A Double-Precision Multiplier with Fine-Grained Clock-Gating Support for a First-Generation CELL Processor)、9日16時15分(A 4.8GHz Fully Pipelined Embedded SRAM in the Streaming Processor of a CELL Processor)、9日16時45分(Clocking and Circuit Design for a Parallel I/O on a First-Generation CELL Processor)に予定されているので、日本のサイトに情報が出るのは明日の午後以降から順次ということになるのだろうか。
ISSCC2005スペシャルレポート - Tech-On!
後藤弘茂のWeekly海外ニュース投稿者 散財人 : 16:02 | コメント (1) | トラックバック (0)
[ ゲーム ]PSP
F型接栓のアンテナケーブルを買いにビックカメラに寄ったのだが、気が付いたらこんなものを買ってしまっていた。
![]()
2005/02/07/11:28:01(JST),
PENTAX Optio S4,
2304 x 1728,
1/60(s), F/39/10, ISO-50, 682(step),
Auto white balance, 1220/100(mm)初日に並んだり毎日足しげく通ったりするほどのモチベーションがなかったので、12月12日の発売日から今まで2ヶ月弱経ってようやくの購入となったわけだが、実は午前中に店頭に行けば結構購入機会はあったのだろうか?家電量販店に立ち寄るのはもっぱら夕方から夜にかけてなのでいつ見ても売り切れという印象があったのだが。
とりあえず、修論審査が終わるまで1週間は研究室のキャビネットの中に入れて鍵をかけて、お預け。
のつもりだが果たして誘惑に勝てるか?!投稿者 散財人 : 11:28 | コメント (0) | トラックバック (0)
2005年01月27日
[ ゲーム , ソフトウェア ]A7、UC発売延期
A列車シリーズ最新作「A列車で行こう7」が8日ほど発売延期になったそうだ。
どうせ修論審査終わるまで買えないし丁度いいかなぁと。サイバーフロントは本日(1月26日),鉄道会社経営シミュレーション「A列車で行こう7」の発売日を2005年2月10日から2月18日に延期すると発表した。延期の理由について同社は,「さらなる作り込みを行うため」としている。
また、先日発売が発表されたばかりのユニバーサルセンチュリーは2005夏へ大幅延期となったらしい。
こっちはまたずいぶんと延期になったものだ。ベータテストユーザーの声が反映されての延期と言うことだが、先日の本サービス開始発表自体がかなり無理があったということなのだろうか。
アニメ「機動戦士ガンダム」の世界を"実寸"で再現する3D MMORPG「UniversalCentury.net GUNDAM ONLINE」(ユニバーサルセンチュリードットネット・ガンダムオンライン。以下UCGO)については,先日「こちら」の記事で正式サービスの予定スケジュールをお伝えしたばかりだが,バンダイは本日(1月26日),クライアントパッケージの発売および正式サービスの,大幅な延期を発表した。
投稿者 散財人 : 15:27 | コメント (0) | トラックバック (0)
2005年01月11日
[ 本 , 漫画 , ゲーム ]ガンオタネタ
「起動戦士ガンダム」の世界をフルスケールで再現するMMORPG UCGOが2月14日ついに正式サービス開始するそうだ。
バンダイは,「機動戦士ガンダム」の世界を題材としたMMORPG「UniversalCentury.net GUNDAM ONLINE」(ユニバーサルセンチュリードットネット・ガンダムオンライン。以下UCGO)の正式サービスを,2005年2月14日(月)に開始すると発表した。
このソフト、2002年秋の東京ゲームショウ2002のころには既に名前が出ていた気がするので、最初のアナウンスが流れてからかれこれ2年半以上経つわけか。
αテストが始まるまでも長かったし、難産の末ようやく産まれてきたわけだが、果たしてどのように成長するものか。で、このニュースに触発されたわけではないのだけど、帰り道秋葉原のAsoBitCity2番館に寄って、今更ながらこんなものを買ってしまった・・・(T-ZONEミナミ跡のビルを撤退したあとのAsoBitCityに行くのは初めてかも)
プッ!
超量産型モビルスーツサクに爆笑。
昨年のはるごろ単行本が出版されたことは知っていたもののなんとなく食わず嫌いだったのだが、もっと早く読むべきだった。
続刊は出ないのかなぁ。ついでにこの辺も購入。
そのうち読むってことで。
投稿者 散財人 : 23:03 | コメント (0) | トラックバック (0)
